Matt Stone da la razón del cambio 3D y cambios en South Park: Snow Day
Matt Stone, uno de los creadores de parque del Sur, habló recientemente con IGN sobre el próximo colección South Park: Snow Day. Stone mencionó que el colección sería diferente de los títulos anteriores de South Park, The Stick of Truth y The Fractured But Whole, los dos juegos de rol. La mayoría de las personas que siguen el colección sienten curiosidad por el cambio completo y finalmente obtuvimos algunas respuestas.
South Park: Snow Day es un colección de aventuras cooperativo en 3D inspirado en juegos tipo pícaro. Los jugadores asumen el papel del New Kid y se unen a la pandilla de South Park para disputar contra enemigos en un South Park nevado. La historia se centra en los niños que tienen un día de cocaína, pero la continua nevisca conveniente a un evento misterioso insinúa una amenaza potencial viejo. Todo esto surge de la entrevista.
Estarás acostumbrado si has jugado los juegos anteriores. Siempre comienza haciendo poco divertido para los niños y luego pasa a eventos reales para adultos que acaban con el mundo. Stone destacó el intensidad del colección en la rejugabilidad, poco que quería cerciorarse de que fuera diferente en este.
“Comenzamos a susurrar de hacer poco un poco diferente, más sobre rejugabilidad. Obtenga más información sobre cómo renovar personajes. Siempre pensamos que queríamos hacer esto en el que hacemos poco en una serie y luego está en el colección dos semanas a posteriori, o tres semanas a posteriori, o lo que sea. Y con The Fractured But Whole y Stick of Truth, eso es difícil de conseguir.
Piedra mate
A diferencia de títulos anteriores, Snow Day tiene una estructura más abierta, lo que brinda a los jugadores la decisión de chocar cada colección de una guisa única. The Stick of Truth y Fractured But Whole habían establecido formas de hacerlo todo. No fue muy rejugable. Por otra parte, los desarrolladores quieren ofrecer actualizaciones periódicas, que pueden incluir contenido inspirado en los acontecimientos actuales de la serie.
Jameel Saleem, escritor del colección y la serie, dijo que la experiencia fue como desafiar un «episodio derrochador de South Park». El colección comienza con una premisa alegre de niños jugando, pero a medida que se desarrolla la historia emerge una amenaza más seria. No había mucha historia, ya que la entrevista se centró en lo que era nuevo, no en lo que sería nuevo.
La transición a los gráficos 3D fue intencional y significativa. Según Stone, el paso del antiguo formato 2D al 3D abre nuevas posibilidades de colección y mencionó que el precio de 29,99 dólares permitió a los desarrolladores tantear con 3D sin admitir riesgos financieros significativos. Si el colección no es muy caro, más gentío querrá jugarlo porque es saldo, por lo que podrás valer más riesgos.
Stone finalizó la entrevista explicando cómo otros juegos, como Hades, influyeron en el incremento de Snow Day. Además mencionó sus diferentes preferencias de colección y las de su cocreador Trey Parker y enfatizó la importancia de encontrar un concepto que atraiga a los dos. Para ser honesto, esto me hace querer desafiar aún más.