Mars, desarrollador de Deliver Us, despide a todo el personal; Kickstarter aún llega
KeokeN Interactive, el estudio de mejora de juegos independiente detrás del aclamado por la crítica Deliver Us Mars y su predecesor, Deliver Us The Moon, ha anunciado despidos importantes interiormente de su equipo. El estudio anunció que no logró conseguir una financiación crucial tras su colaboración a la Game Developers Conference (GDC) como motivo de la difícil osadía.
en un referencia publicado vía X (anteriormente Twitter), Koen Deetman (CEO) y Paul Deetman (director genérico) explicaron que no habían acabado afirmar oportunidades de publicación, contratos de trabajo por convenio o asociaciones de codesarrollo, por lo que en última instancia no dejaron “ninguna opción posible”. Esta desliz de apoyo crematístico les obligó a despedir a todo su personal.
Los fundadores del estudio obviamente expresaron su tristeza por la situación y enfatizaron su prioridad de ayudar a los antiguos miembros del equipo a encontrar nuevas posiciones interiormente de la industria. KeokeN alienta activamente a quienes ocupan puestos disponibles en programación, arte tecnológico, diseño de niveles y otras áreas del mejora de juegos a comunicarse con ellos para conectarse con su talentoso peña de profesionales con abuso flamante.
A pesar de este devastador revés, los hermanos Deetman siguen comprometidos con la reconstrucción de KeokeN Interactive. Reconocen el arduo camino que tienen por delante, pero están decididos a continuar con su manda de crear juegos atractivos.
KeokeN Interactive pronto lanzará una campaña en Kickstarter para financiar Deliver Us Home, la muy esperada secuela de su serie de aventuras de ciencia ficción. Visualizan este plan como un esfuerzo colaborativo para involucrar a su comunidad en el proceso de mejora del muestrario. Si correctamente este es sin duda un momento difícil para el estudio, este Kickstarter representa un paso crucial para afirmar el futuro de KeokeN Interactive y la franquicia Deliver Us.
He estado involucrado en la creación de algunos juegos bajo la dirección de un editor, así que entiendo que es difícil. Sin requisa, si las ganancias de tu postrer muestrario no son suficientes para hacer otro de la serie, quizás la mejor idea sea no intentar continuar la serie de todos modos. Esta es sólo mi opinión y le deseamos lo mejor al equipo. Desafortunadamente, dos primaveras de esfuerzo no lograron afirmar financiación profesional, pero tal vez Kickstarter funcione.