Los QTE de Final Fantasy 16 son realmente fáciles para ti cuando fallas

Los QTE de Final Fantasy 16 son realmente fáciles para ti cuando fallas


Final Fantasy 16 es en realidad dócil para ti cuando fallas en eventos de tiempo rápido.

La tan esperada demostración de Final Fantasy 16 finalmente se lanzó a principios de esta semana, y los jugadores ya estaban elogiando el entretenimiento posteriormente de unas pocas horas. Sin requisa, un detalle que se pasa por suspensión fácilmente es que las secuencias QTE no pueden equivocarse en realidad, al menos no en la parte del tutorial del entretenimiento, como puedes ver en el subsiguiente clip.

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El indicador QTE se repite fielmente una y otra vez en esta sección del tutorial, lo que hace que sea inasequible equivocarse. Sin requisa, este es solo el caso con este mensaje, ya que equivocarse otras secuencias de QTE en la nueva demostración simplemente hace que Clive sea derribado y sufra daños relativamente menores.

Las secciones QTE de Final Fantasy 16 son en realidad fáciles para el componente. Ya sea que juegues en la dificultad de historia más dócil o en la dificultad de obra un poco más difícil, puedes estar seguro de que si no presionas un solo renuevo en un tiempo determinado, una pelea no se arruinará por completo para ti.

A principios de este año, el director de Final Fantasy 16, Hiroshi Takai, le dijo a GamesRadar+ que las secuencias de QTE están diseñadas para hacer que los jugadores fallen. El director no quería que los jugadores sintieran que los QTE estaban allí para atraparlos, por lo que «no son demasiado difíciles», y Takai dijo que en efectividad son «geniales y no demasiado duros» si no los completas.

Final Fantasy 16 se lanzará la próxima semana el 22 de junio exclusivamente para PS5. Si está en realidad impresionado con el nuevo sistema de combate de Final Fantasy 16, puede reconocer a Takahisa Taura de PlatinumGames, el talante de la lucha en Nier Automata que lideró un equipo que ayudó a desarrollar el nuevo entretenimiento de Square Enix.

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Juan Martín Espino

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