Los outfits de Stellar Blade cambiaron porque no eran buenos, no por vulgaridad

Los outfits de Stellar Blade cambiaron porque no eran buenos, no por vulgaridad

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Stellar Blade causó un poco de controversia cuando el personaje principal, Eve, recibió nuevos atuendos. El líder de progreso, Kim Hyeong-tae, dijo en una entrevista que cambiaron la ropa de Eve para mejorar el diversión, no porque cualquiera se lo dijera. Esencialmente, los disfraces no eran tan buenos como podrían tener sido, no les importaba su naturaleza controvertida.

La disputa comenzó porque algunos fanáticos creían que los cambios de vestuario mostraban que Sony estaba censurando el diversión. Kim dijo que los cambios todavía eran parte del plan y no se debían a presiones externas, como las del editor del diversión. Progreso el diseño del vestuario para mejorar el diversión. Explicó que se centraron en el estilo en espacio de mostrar mucha piel.

“La conclusión es posteriormente del parche del primer día. El resultado final de los ajustes que se proporcionarán a los usuarios se incluye en el parche del primer día, o exacto ayer. No creo que sólo porque los disfraces sean asquerosos no signifique que sean buenos, así que es poco que se ha modificado en cuanto a calidad. Como resultado, hay partes donde el erotismo se atenúa o se acentúa. Este es el producto final que queremos mostrar como el resultado esperado.

Kim Hyeong-tae (Traducido por el Traductor de Google)

Las primeras ideas de vestimenta mostraban más piel, pero el aspecto final se editó para que fuera más fresco y de anciano calidad. Se dieron más detalles en la entrevista de GameAbout (encontrada por GR). Kim habló sobre sus dificultades al diseñar niveles y cómo se inspiró en juegos populares como Uncharted, The Last of Us y God of War para mejorarlos. Dijo que era importante certificar un buen firmeza entre las partes horizontal y erguido.

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Kim además compartió su opinión sobre cómo la industria del diversión anuncia juegos y recibe ayuda del gobierno. Él cree que deberíamos preocuparnos más por dejar que los creadores de juegos se expresen y no tener demasiadas reglas para que sus juegos puedan disfrutarse en todo el mundo. En genérico, el partido fue una triunfo. Kim estaba muy adecuado de que los críticos le dieran 82 puntos. Dijo que el equipo trabajó duro para crear un diversión que fuera singular y divertido para todos.

Juan Martín Espino

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