Los desarrolladores de Palworld luchan contra los tramposos

Los desarrolladores de Palworld luchan contra los tramposos
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Palworld, el engendro de domesticación de monstruos que fue un éxito arrollador con ocho millones de copias vendidas en su primera semana, ya está lidiando con un problema profundo: las trampas. El desarrollador Pocketpair confirmó informes de trampas en servidores oficiales y lanzó un parche flamante que contiene «contramedidas contra varias trampas y exploits».

Pocketpair reconoció que se trataba de un desafío importante y afirmó que «actualmente es difícil avisar completa e inmediatamente las trampas». Esta vulnerabilidad se debe al hecho de que Palworld se pedestal en la firmeza del banda del cliente, lo que significa que los jugadores pueden manipular aspectos como la coexistentes de medios y las estadísticas de los personajes. Esta preocupación es particularmente apremiante oportuno a la futura implementación planificada de Palworld del entretenimiento participante contra participante (PvP). Las trampas incontroladas en PvP podrían crear una experiencia frustrante e injusta para los jugadores legítimos.

Es importante memorar que sigue siendo el mismo equipo pequeño que creó el entretenimiento. Puede que tengan mucho mosca, pero crecer requiere tiempo y energía, y no sucederá rápidamente y de la mínimo. Estamos solo una semana luego del impulso y es mucho más noble de lo que probablemente esperaban los desarrolladores. Todavía necesitan poner al día y arreglar otras cosas, por lo que no solucionarán rápidamente estos problemas de trampa.

El equipo puede contratar algunos empleados nuevos en un mes, pero pedirles que contraten muchos empleados nuevos para combatir un problema lleva a que los equipos despidan cuando las cosas se estabilizan, por lo que sugiero ser paciente con todos los involucrados. Sin requisa, Pocketpair está tomando medidas para resolver el problema. El parche flamante representa una primera respuesta, pero el desarrollador tiene claro que no se detendrá ahí.

Xyrem, el Área de Policía Antitrampas, hizo algunas sugerencias a IGN. Recomendaron trasladar medios esencia del entretenimiento a la firmeza del banda del servidor y posiblemente implementar software anti-trampas dedicado, que probablemente sean cursos de batalla adicionales. Este tipo de cosas se ven aceptablemente, pero tienden a detener los juegos, lo que perjudicaría la jugabilidad.

Probablemente Pocketpair esté haciendo todo lo posible para deliberar con el estrés que conlleva el éxito. Tienen una enorme cojín de fanáticos y jugadores, y hacer malos movimientos desde el principio los perjudicaría enormemente. Tendremos que esperar y ver qué más se hace.

Juan Martín Espino

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