Parece que los peones de Dragon's Dogma 2 no se repetirán tanto como en el primer entretenimiento.
Si no has jugado al Dragon's Dogma flamante, deberías hacerlo. Es un entretenimiento de rol excelente que muchos comparan con un Skyrim subestimado, pero yo diría que, diferente de una similitud superficial en el tono común y la estética, son juegos suficiente diferentes. Una diferencia esencia en Dragon's Dogma es el sistema de peones, que te permite enganchar NPC tipo Arisen para pelear y progresar yuxtapuesto a ti.
Esto es principalmente un beneficio para el combate del entretenimiento y efectivamente ayuda a ampliar poco de complejidad, pero hay una cosa con la que los jugadores no han estado de acuerdo durante abriles: tienden a opinar lo mismo una y otra vez. Aunque puedes silenciar su charla repetitiva en la configuración, siquiera querrás perderte las palabras aperos ocasionales que dicen, dejándote atrapado entre la espada y la albarrada, por así decirlo.
En una nueva entrevista con IGNEl director del entretenimiento, Hideaki Itsuno, abordó este problema desde el principio.
“Esta vez encuestamos a muchos jugadores antaño de crear los Peones. Recibimos muchos comentarios de que los Peones repitieron el mismo diálogo demasiadas veces en el primer entretenimiento”, dijo Itsuno con una leve risa. “Así que nos centramos en eso primero. Hicimos todo lo posible para evitar que los agricultores repitieran las mismas líneas varias veces”.
Me gusta la forma en que está redactado, como si los agricultores tuvieran opinión propia y Capcom tuviera muy poco control sobre su comportamiento. Sólo me los imagino desafiando su programación y repitiéndose. aún más en la secuela, e Itsuno levanta las manos y dice con tristeza: “Hicimos lo que pudimos. Lo lamento.»
Pero eso probablemente no sucederá. Probablemente sea seguro responsabilizarse que estos tontos campesinos tendrán opciones de diálogo más variadas en la secuela, lo cual es menos divertido pero sin duda hará que la experiencia sea menos frustrante.
Dragon's Dogma 2 está programado para lanzarse el 22 de marzo para PS5, Xbox Series X/S y PC.
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