Los desarrolladores de Dark and Darker podrían enfrentar acciones legales si son acusados ​​​​de robar activos de empleadores anteriores

Los desarrolladores de Dark and Darker podrían enfrentar acciones legales si son acusados ​​​​de robar activos de empleadores anteriores

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El desarrollador de Dark and Darker, Ironmace, podría confrontar acciones legales luego de afirmar que robó materiales para crear su popular rastreador de mazmorras.

Según un crónica de un sitio web con sede en Corea EsteEsJuego (se abre en una pestaña nueva) (traducido por Reddit (se abre en una pestaña nueva)), el editor de juegos japonés Nexon afirma que algunos desarrolladores de Ironmace, que se dice que trabajaron para la compañía en el pasado, tomaron activos y código de un esquema denominado «P3» antiguamente de irse para crear Dark y oscurecerse.

Según el crónica, Nexon, cuyos títulos anteriores incluyen KartRider: Drift y MapleStory, presentó el Esquema P3 en agosto de 2021. El ocio fue planeado para ser una aventura en primera persona, con jugadores trabajando juntos para explorar mazmorras de capricho medieval, inquirir tesoros y combatir contra monstruos sobre la marcha. Más tarde, en una entrevista con ThisIsGame, el vicepresidente de Nexon reveló que el nombre en secreto del ocio había cambiado a «P7» y que la idea se había convertido en una mezcla de utensilios PvP y PvE.

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Como dice ThisIsGame, si los ex empleados de Nexon usaron código y activos para hacer Dark and Darker, podría ser una violación de los acuerdos de confidencialidad y las leyes de secreto comercial. El sitio web dice que Nexon «ha estado considerando emprender acciones legales en este caso, pero parece estar considerando cómo contestar».

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El CEO de Ironmace, Terence Seung-ha, negó las afirmaciones de Nexon en un mensaje publicado en discordia. «Me gustaría acometer ciertos rumores que han comenzado a circular y afirmar a los fanáticos de Dark and Darker que ABSOLUTAMENTE NO se utilizaron activos o códigos robados para desarrollar nuestro ocio», dice.

“Nuestro código fue construido desde cero. La mayoría de nuestros activos se compran en el mercado de Unreal. Todos los demás activos y todos los documentos de diseño del ocio se crearon internamente. Esto ya ha sido comprobado por una agencia externa del tipo Game. En cuanto a la demanda, la consideramos un asunto personal separado presentado contra uno de los miembros de nuestro equipo. No se ha presentado ninguna demanda contra Ironmace».

Agrega: «Nos comunicamos a través de nuestros canales secundarios y no creemos que los rumores recientes hayan sido intencionales y creemos que probablemente provengan de un tercero descontento». El desarrollador además dice: «Estamos listos para defendernos si es necesario, pero preferimos concentrar nuestras energías en mejorar nuestro oficio».

Hasta el momento, Ironmace no ha dicho que esto afectará el expansión de Dark and Darker, que atrajo a una gran cantidad de espectadores durante su última prueba.

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Juan Martín Espino

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