Los desarrolladores de Baldur's Gate 3 dicen que el acceso anticipado es mejor y se puede utilizar para el próximo juego

Los desarrolladores de Baldur's Gate 3 dicen que el acceso anticipado es mejor y se puede utilizar para el próximo juego


Larian Studios, conocido por el popular selección de rol Baldur's Gate 3, apoya firmemente el maniquí de explicación de acercamiento anticipado. En entrevistas recientes, Michael Douse, director editorial de Larian, enfatizó su creencia de que el acercamiento temprano se está convirtiendo en el método preferido para el explicación de juegos, especialmente para proyectos más grandes. Esto parece asaz conocido ya que Larian lo usó para BG3.

La valor del estudio de acaecer al acercamiento anticipado estuvo influenciada por el éxito de Baldur's Gate 3. El selección disfrutó de casi tres abriles de acercamiento anticipado, lo que permitió a Larian resumir valiosos comentarios de los jugadores. Esta colaboración con la comunidad les permitió mejorar la jugabilidad, resolver problemas y producir un producto final más sólido. Douse cree que este método paso a paso ayuda a minimizar el peligro inherente asociado con las emisiones standard AAA.

En la entrevista, enfatizó la importancia de crear conexiones sólidas con los jugadores manteniendo una conversación continua y transparente durante toda la escalón de explicación. El acercamiento anticipado fomenta el crecimiento de una comunidad resonante centrada en el selección y permite a los desarrolladores evaluar instantáneamente los comentarios de los jugadores. Esto les permite adaptarse y reponer a las evacuación del conocido.

Larian tiene la intención de retornar a utilizar el maniquí Early Access para su próximo selección, que no ha sido anunciado oficialmente. Douse cree que, a pesar de los desafíos, el acercamiento temprano puede ser muy efectivo para los estudios que desean adaptarse a un entorno de explicación de tipo servicio más en vivo.

Es difícil discutir con él. Baldur's Gate 3 fue probablemente uno de los mejores juegos nones creados y el trabajo con la comunidad contribuyó a ello. Hemos trillado al desarrollador trabajar con su comunidad en creaciones de Minecraft y Stardew Valley, por lo que esto no es infrecuente. Estos tuvieron acercamiento temprano, lo que permitió a los fanáticos probar los juegos. Incluso Palworld hace poco similar.

«Da miedo. Convierte tu negocio en un negocio de servicios en vivo, porque tienes que impulsar esa máquina. Pero estábamos muy abiertos a no hacer eso. [We said:] “No vamos a amplificar ninguna historia. No esperes eso. Verdaderamente no hemos adjunto ningún contenido. Hemos adjunto algunos, pero en realidad hemos disminuido la velocidad. Establecer expectativas es en realidad secreto. Simplemente será una especie de tirabuzón fractal que se adaptará. Si no sabes cómo hacer acercamiento temprano, no lo haría, pero si quieres crear un tirabuzón de selección central muy sólido y luego construir en torno a de eso, para fomentar una comunidad cachas, esta es una muy buena guisa. para hacer. Esta es probablemente la mejor guisa de hacerlo.

Michael Douse (fundado por EG)

El estudio enfatiza que ser extenso y claro con los jugadores es crucial para una experiencia de acercamiento temprano exitosa. Al establecer expectativas claras desde el principio y resaltar cualquier término, su objetivo es evitar malentendidos. Larian terminó de desarrollar importantes expansiones tras el impulso de Baldur's Gate 3 y actualmente no tiene planes para una secuela directa (Baldur's Gate 4).

Juan Martín Espino

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