Los desarrolladores confirman que el tren Cyberpunk 2077 está diseñado para juegos de rol

Los desarrolladores confirman que el tren Cyberpunk 2077 está diseñado para juegos de rol


En una entrevista nuevo con GamesRadar, el diseñador principal de Quest, Danisz Markiewicz, confirmó que la modernización del parche 2.1 para Cyberpunk 2077 hace más que simplemente hacer que el sistema de medida sea servible. Los desarrolladores CD Projekt Red tenían como objetivo sumergir a los jugadores en el mundo de Night City y ofrecer una nueva perspectiva de la ciudad. Resulta que este sistema de medida es parte de la entusiasmo.

Según una entrevista, Markiewicz reconoció que Night City ofrece diferentes opciones de transporte, como automóviles, motocicletas y puntos de delirio rápido. La presentación de NCART (Tránsito Rápido del Dominio de la Ciudad Nocturna) agregó algunos fundamentos de movilidad de roles adicionales. En NCART, los jugadores pueden optar por pararse o sentarse y disfrutar del paisaje a través de las ventanas, creando una experiencia más inmersiva.

Según Markiewicz, los vagones cuentan con varias animaciones e interacciones diseñadas para fomentar el movilidad de roles. Los desarrolladores se inspiraron en Cyberpunk: Edgerunners para capturar la esencia de Night City y sus habitantes. Esto dio como resultado características como la integración total con el reproductor multimedia Radioport y una camino de tren específica diseñada para alucinar sin problemas mientras se audición música.

La ciudad de Night City está dividida en diferentes distritos, cada uno con su propia personalidad. El sistema NCART refleja esta disparidad al proporcionar una red integral de líneas que cubren todas estas áreas principales. Con cinco líneas, moverse por el medida de Night City es similar a los sistemas de medida del mundo existente, como el medida de Londres, que inspiró a los desarrolladores.

“Igualmente se tuvo en cuenta la historia del movilidad, de la cual la camino C es un valentísimo ejemplo. Si miras el atlas, es muy corto e incluso extraño a primera paisaje, conectando Corporate Plaza con Pacifica, dos destinos muy improbables. Hasta que consideres a Kurt Hansen, el gobernador de facto de Dogtown [in the Phantom Liberty expansion], así como su influencia y relaciones. Sin Hansen, esta camino y probablemente toda la tiempo Pacifica estarían cerradas.

Danisz Markiewicz

Markiewicz explicó que el equipo utilizó sus propias experiencias para diseñar la medio a lado del tren. Reunieron momentos observados en los metros de todo el mundo. Esto incluye lugares como Varsovia, Londres, Berlín y Los Ángeles. Estas experiencias de la vida existente se integraron en el movilidad, mostrando diversas interacciones y escenas. Por ejemplo, existe un atmósfera muy conocido llamado «vistazo aterradora», en el que la vistazo inquietante de un pasajero hace que el componente se sienta incómodo.

Si correctamente las estaciones y vías de NCART ya formaban parte del atlas de Night City, la creación de un sistema de medida que funcionara planteaba sus propios desafíos. Según Markiewicz, la principal dificultad era establecer una red de rutas que fueran convenientes para los jugadores y creíbles para los residentes de Night City. Esto requirió la aditamento estratégica de nuevas vías y la expansión de estaciones existentes como Corporate Plaza para avalar viajes fluidos internamente de la ciudad.

Las tradiciones de la ciudad han influido mucho en el sistema de medida de Night City. Por ejemplo, la camino C conecta el centro de negocios Corporate Plaza con el volátil vecindario de Pacifica, lo que puede parecer contradictorio al principio. Sin requisa, esta conexión puede expresarse por la influencia de Kurt Hansen, el líder de Dogtown en Pacifica.

Es sorprendente la cantidad de detalles que se han incluido en un sistema que la mayoría de la multitud desconoce. Sin requisa, para aquellos que quieran sumergirse por completo, es efectivamente ingenioso y apreciado.

Juan Martín Espino

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