Los Anillos Malévolos de Diablo 4 son uno de los anuncios más interesantes de la BlizzCon 2023. Se agregarán cinco anillos específicos de clase al conjunto de saqueo en el parche 1.2.2 como parte de la Temporada de Casta el 7 de noviembre, los únicos todavía te permiten usar poderes. , que viste por última vez en “Season of the Malignant”. Estaba ampliamente aceptado que nunca volverían a hallarse fuerzas malévolas, una efectividad del maniquí de servicio en vivo que ha acogido Blizzard Entertainment, en el que se introducen nuevas mecánicas al eclosión de una nueva temporada y luego se eliminan del ocio cuando es la posterior. uno pasa a la nueva temporada.
Kayleigh Calder me dice que devolver los poderes de los villanos a Diablo 4 no era necesariamente el plan, aunque el productor principal del ocio dice que el equipo siempre está buscando formas de engrosar los utensilios que resuenan en la comunidad. «Cuando construimos una nueva temporada, miramos las cosas que se agregarán para la cielo (diferentes aspectos y singularidad, por ejemplo) y las cosas que desaparecerán», dice Calder. «Pero los Anillos Malignos son un buen ejemplo de poco en lo que los jugadores en realidad han resonado con varios de los poderes Malignos, y siempre estamos buscando maneras de recuperar las cosas que los jugadores en realidad disfrutan».
Para cada clase hay un anillo malévolo que se convertirá en parte integral del meta. Calder confirma que «no están ahí sólo para la aggiornamento de la temporada 2», y el director asociado del ocio, Brent Gibson, agrega que los Únicos «vivirán para siempre interiormente del ecosistema», lo que los convierte en poco que verás como personajes en áreas eternas y estacionales. alrededor de el futuro e incluso llevarlos a la nueva expansión “Diablo 4: Vessel of Hatred” el próximo año.
Correcto a que los Anillos Malévolos permanecen, Blizzard ha tenido que reelaborar la esencia de los poderes, al menos en comparación con cómo los habrías antagónico en Season of Malevolent. «Tuvimos que reelaborarlos para equilibrar los anillos con todos los Únicos que tenemos actualmente», dice Calder, «para que enriquezcan aún más el kit y la imaginación de cada clase».
Los pícaros obtienen la Writhing Band of Trickery, donde difundir una diplomacia astuta deja tras de sí una trampa señuelo que continuamente provoca y atrae a los enemigos. Los magos que equipen el Curva deslumbrante de Tal Rasha aumentarán su producción de DPS por todo el daño primitivo infligido. El Anillo de ira roja del brutal restablecimiento enormemente el coscorrón crítico y aumenta el daño del coscorrón crítico, mientras que la Voluntad implacable de Airidah puede atraer y dañar a los enemigos cada vez que un druida usa una diplomacia definitiva. Finalmente, los nigromantes pueden equipar el Anillo del alma sacrílega, que activa automáticamente las funciones Indultar bosquejo, Arranque de muerto y Vides de muerto en cualquier muerto cerca de ti.
¿Será entonces éste el habitual en el futuro? ¿Dónde se introduce una nueva mecánica al eclosión de una temporada, se elimina al final y luego se adapta de alguna forma para el Imperio Indestructible en el futuro? «Eso no significa que traigamos poco cada temporada», aclara Calder. «Es cuestión de observar a qué se enfrentan los jugadores, en qué está en realidad el equipo y cuál es la feedback».