Lords of the Fallen se convierte en Pícaro (como) en la última actualización de Master of Fate

Lords of the Fallen se convierte en Pícaro (como) en la última actualización de Master of Fate
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Señores de los Caídos Maestros del Destino Guerreros Esqueleto
Imagen: HEXWORKS


CI Games ha resuelto la aggiornamento Master of Fate (interpretación 1.5) para su distracción de rol de argumento Lords of the Fallen. Esta aggiornamento marca un hito importante en las actualizaciones posteriores al emanación del distracción, al introducir un sistema renovador de modificación del distracción que permite a los jugadores personalizar su experiencia de distracción.

Una de las principales características nuevas de esta aggiornamento es la aleatorización del saco y la aparición de enemigos. Los jugadores no sabrán qué objeto o armas encontrarán a continuación, y pueden encontrarse inesperadamente con cualquiera de los más de 70 tipos de enemigos del distracción, tanto en el reino de los vivos como en el de los muertos. Esta imprevisibilidad cambia la forma en que los jugadores elaboran estrategias, obligándolos a adaptarse en el momento.

El desafío se puede hacer más difícil con modificadores que aumentan la cantidad de enemigos en las batallas o hacen que los instrumentos de lozanía sean menos efectivos. Uno de estos modificadores, «Curación marchita», cambia la mecánica de curación para centrarse en el distracción agresivo, donde solo puedes recuperar lozanía dañando a los enemigos.

Señores de los Caídos 1 5 ActualizarSeñores de los Caídos 1 5 Actualizar
Imagen: HEXWORKS

La aggiornamento Master of Fate presenta el modo Ironman para jugadores que buscan un desafío difícil. En este modo, si un participante muere, comienza el distracción nuevamente conservando sus instrumentos y su nivel de personaje. Este es el pájaro taimado mencionado anteriormente.

La combinación de estos cambios podría cambiar significativamente la forma en que se juega a Lords of the Fallen. El distracción se parece más a un roguelike al permitir la aparición aleatoria de enemigos, la caída aleatoria de saco y modificadores del modo Ironman. Los jugadores deberán ser más adaptables y tomar decisiones rápidas correcto a la imprevisibilidad del equipo y los enemigos. Cometer un error podría significar aparecer desde el principio.

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Juan Martín Espino

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