La versión de Kripp de Diablo 4: una mezcla de pros y contras con potencial para la grandeza

La versión de Kripp de Diablo 4: una mezcla de pros y contras con potencial para la grandeza





Imagen promocional de Diablo 4 destacada
Imagen: Ventisca


Diablo 4, la esperada entrega de la popular serie de juegos de rol de bono, obtuvo elogios y críticas de los jugadores durante su etapa beta. El renombrado streamer y componente Kripp compartió recientemente sus pensamientos sobre el estado coetáneo del entretenimiento, destacando sus fortalezas y debilidades. Este artículo tiene como objetivo proporcionar una descripción militar equilibrada de las opiniones de Kripp sobre Diablo 4, abordando sus gráficos, combate, profundidad de personajes, interfaz de usufructuario y mecánica de mazmorras.

Por supuesto, puede ver el video de una hora a continuación, pero hemos tratado de extraer los puntos más destacados, en caso de que sea más un leyente. Gracias a esta útil publicación en Reddit para asegurarnos de que obtengamos todo lo útil del video.

Puntos positivos

  1. Cuadro: Kripp elogia las impresionantes imágenes del entretenimiento, destacando las impresionantes texturas, las sombras y la atención al detalle. La dirección de arte militar y la fidelidad técnica contribuyen a una experiencia inmersiva.
  2. Guerrear: Kripp elogia el sistema de combate nítido y satisfactorio. Los ataques y las habilidades se sienten pesados ​​y atractivos, lo que indica que la mayoría de los aspectos del combate están proporcionadamente diseñados y se disfrutan.
  3. Número de caracteres : La profundidad del personaje de Diablo 4 se siente sorprendentemente profunda, con un árbol de habilidades que requiere elecciones proporcionadamente pensadas, mecánicas de clase únicas, equipo actualizable y un sistema de tablero Paragon engorroso. Esta profundidad, sugiere Kripp, puede sorprender a los jugadores y originar comparaciones con el diseño de personajes de Path of Exile.
  4. Requisitos de oro: Kripp aprecia el enfoque ecuánime del entretenimiento alrededor de el oro, lo que lo convierte en un solicitud valioso y significativo. Los jugadores deben ordenar cuidadosamente el oro para poner al día el equipo, cambiar la apariencia, etc.

negativos

  1. Interfaz de usufructuario : Kripp considera que la interfaz de usufructuario es uno de los puntos más débiles del entretenimiento. Los problemas incluyen ventanas de nociones de desplazamiento, transiciones de ventana lentas, equivocación de superposición de mapas, minimapa pequeño e innecesario y marcadores de búsqueda indistinguibles en el atlas. Argumenta que la interfaz de usufructuario necesita mejoras significativas.
  2. Mecánica de mazmorras: El contenido del entretenimiento final, que implica mejorar las mazmorras existentes para aumentar la dificultad, deja mucho que desear. Kripp critica la condición de matar a todos los monstruos antiguamente de demorar a un jerarca, las peleas repetitivas de jefes, la mecánica anticuerpo a cuerpo y la dificultad de cosechar y colocar nociones en las mazmorras.
  3. Viabilidad cuerpo a cuerpo y permanencia: Kripp afirma que los personajes cuerpo a cuerpo, especialmente los bárbaros, están en desventaja en las peleas de jefes oportuno a las limitaciones de fortuna y la mecánica del entretenimiento. Todavía señala muchos problemas de permanencia en los árboles de habilidades, con algunos números que parecen falsos o absurdos.
  4. Escalado de niveles y sistema de fiestas: Kripp no ​​está de acuerdo con la ascenso de niveles y el sistema de fiestas, que a menudo hacen que los personajes se sientan más débiles a medida que suben de nivel. La agrupación cibernética de personajes de nivel inferior y superior puede crear un desequilibrio, y la ascenso constante de monstruos daña el sentido de progresión del personaje.

La revisión de Kripp de Diablo 4 es mixta, con el entretenimiento actualmente obteniendo un 6/10 en sus luceros. Sin retención, cree que con el ajuste adecuado, cambios significativos en la mecánica de las mazmorras y mejoras en la interfaz de usufructuario, Diablo 4 podría convertirse en un entretenimiento de 9 o 9,5 de 10 en su segunda o tercera temporada. A medida que el entretenimiento continúa evolucionando, tanto los fanáticos como los críticos estarán esperando ansiosamente para ver si los desarrolladores pueden capitalizar el potencial de esplendor de Diablo 4.

Juan Martín Espino

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