La próxima gran misión de Helldivers 2 acaba de sufrir un revés fatal, y el alto mando culpa a los buzos de proa «desviados» y a los pilotos de corriente por la pérdida.

La próxima gran misión de Helldivers 2 acaba de sufrir un revés fatal, y el alto mando culpa a los buzos de proa «desviados» y a los pilotos de corriente por la pérdida.


La Gran Orden en curso de Helldivers 2 ha encargado a la comunidad rescatar a Tibit ayer del final del fin de semana, pero el esfuerzo de querella en el Oeste Astral acaba de sufrir un revés lamentable y el detención mando incumplimiento a los buzos distraídos por la pérdida.

Los jugadores de Helldivers 2 lograron hacer grandes progresos en sus esfuerzos por librar al teatro occidental de los autómatas, pero un sorprendente molinete de los acontecimientos por parte del adiestrado del descanso Joel dejó a los jugadores con la opción de defender el planeta Draupnir o cerrar rápidamente Ubanea para liberarla. Sin bloqueo, los Hell Divers no pudieron movilizarse a tiempo y desde entonces perdieron el golpe a Ubanea, que habría sido el trampolín para que Super Earth alcanzara su objetivo principal: Tibit.

«Frente a la opción de despachar suficientes tropas para proteger Draupnir del ataque directo de los Autómatas o intentar liberar Ubanea para que sirva como una nueva almohadilla de operaciones planetaria, nuestras fuerzas eligieron lo zaguero», dijo un comunicado sobre el detención mando en descanso. Subreddit, dice. «Las primeras horas de indecisión resultaron en una concentración insuficiente de tropas para conseguir cualquiera de los objetivos».

Según se informa, Ubanea estaba independiente en un 95% ayer de caer finalmente, y habría tardado “unas horas más en completarse”, según el comunicado del detención mando.

Nuestros señores supremos de la Súper Tierra todavía señalaron con el dedo a los soldados estacionados en otros lugares. La querella civil entre buzos de robots y buzos de insectos suele ser un frenesí divertido en las redes sociales, pero el detención mando señala que el 35% de los buzos que luchan contra los insectos podrían ocurrir impresionado la diferencia en el frente de los robots. “La triunfo debe ganarse para que tenga significado, y hoy todavía no se ha reses”.

El detención mando todavía tuvo duras palabras para los soldados constantemente varados en Malevelon Creek, a veces conocidos como Creekers o Creekheads. «Malevelon Creek sigue estancado con un promedio del 25% de nuestras fuerzas comprometidas con su defensa y eventual permiso, aunque el éxito en Draupnir, Ubanea y finalmente Tibit parece poco probable con un contingente tan ancho desviado a otra parte».

Si correctamente el Detención Mando incumplimiento a Creekheads, algunos otros jugadores en el subreddit culpan al propio desarrollador Arrowhead por no mostrar claramente las líneas de suministro en el descanso. Para aquellos que no lo saben, los planetas de la Mesa Galáctica de Helldivers 2 están conectados por líneas de suministro invisibles, por lo que liberar un planeta allana el camino para otros. El descanso en sí no muestra a los jugadores estas líneas, a pesar de que prácticamente fueron hechas por fanáticos. sitio web hace. Aunque Malevelon Creek es parte de la Gran Orden contemporáneo, liberarlo no es la forma más eficaz de montar a Tibit.

Los jugadores de Helldivers 2 al menos tienen la estratagema Radiofuente Cannon dominada, que Arrowhead ya está rogando que no debilite.

Juan Martín Espino

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