La presidenta de Xbox, Sarah Bond, evita preguntas sobre los recortes de Bethesda durante la entrevista
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En una entrevista nuevo, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, habló sobre la atrevimiento de cerrar varios estudios adquiridos a través de la adquisición de ZeniMax Media por parte de Microsoft, incluidos Arkane Austin (conocido por Redfall) y Tango Gameworks (conocido por Hi-Fi Rush). Los fanáticos, los desarrolladores y los medios han criticado los cierres, pero nunca se ha hexaedro una buena razón.
En una entrevista con Bloomberg (gracias IGN), Bond básicamente dijo que la industria de los videojuegos ha experimentado poco crecimiento a pesar de editar juegos populares. Señaló que los costos crecientes y los períodos de ampliación más largos para los juegos de gran presupuesto representan un desafío importante. Bond dijo que Xbox ve el cerradura de estudios como una medida esencial para exceder este «período de transición» y respaldar el éxito futuro del negocio Xbox.
Esto es muy diferente del razonamiento expuesto por un ex ejecutante de relaciones públicas. Vamos más allá en el artículo vinculado, pero básicamente dijo que se debía directamente al mal desempeño de Game Pass y la operación de Activision lo que causó estos problemas. Parecía que ZeniMax fue víctima de una atrevimiento no relacionada. Esto tiene más sentido que lo que dijo Bond, especialmente considerando Recompensas de Hi-Fi Rush ganadería.
A pesar de los recortaduras, Bond enfatizó el objetivo de Xbox de convidar una amplia gradación de experiencias de entretenimiento. El objetivo es apoyar una plataforma que incluya series conocidas y títulos más pequeños. Señaló el éxito del software de televisión Fallout como un buen ejemplo de cómo la empresa utiliza sus compras para expandir franquicias y ocasionar interés en los juegos.
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Sin secuestro, todavía faltaba información clara sobre cómo se eligieron los estudios. Cuando se le preguntó por qué Tango Gameworks estaba cerrando a pesar del patente éxito de Hi-Fi Rush, la respuesta de Bond en realidad no lo explicaba. Dijo que la forma en que se mide el éxito en la industria de los videojuegos está cambiando y que cada estudio y entretenimiento debe analizarse individualmente. Sinceramente, parece que ningún negocio está a ileso, por muy exitoso que sea. Este no es el tipo de entorno que debería crear para su personal.
“Sabes, siempre es extremadamente difícil tener que tomar decisiones como ésta. Vuelvo a lo que decía sobre la industria. Y cuando observamos estas tendencias fundamentales, sentimos una profunda responsabilidad de respaldar que los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios que ofrecemos estén ahí en todo momento, incluso cuando la industria no está creciendo y usted está creciendo. a través de un período de transición. Y la aviso que anunciamos a principios de esta semana es el resultado de eso y de nuestro compromiso de respaldar la sanidad del negocio a abundante plazo.
Sarah Bond preguntó directamente sobre la atrevimiento de cerrar los estudios
Los informes indican que los cierres podrían ser mayores de lo informado inicialmente. Según Bond, el cerradura de Arkane Austin no está relacionado con el desempeño de Redfall. Podemos estar de acuerdo, ya que se tomaron muchas medidas para mejorar Redfall antiguamente de que cerrara el desarrollador. Ahora lo único que pueden ofrecer son créditos. Por otra parte, algunos afirman que ZeniMax ha estado bajo presión para hacer recortaduras profundos, lo que podría afectar a los estudios que trabajan en proyectos que requieren más inversión, como Tango Gameworks y su propuesta Hi-Fi Rush 2.
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Existen preocupaciones sobre la sanidad genérico de Microsoft. La compañía se enfrenta a un longevo indagación interno tras el acuerdo con Activision Blizzard, lo que añade presión adicional para tomar decisiones financieras difíciles. Aunque Sarah Bond dio las razones oficiales del cerradura de Bethesda Studios, ésta pareció cuestionable e inadecuada. Parece que hay muchas cosas que no se dicen detrás de estampa. Es probable que todos los posesiones de estas decisiones y el futuro de Xbox se aclaren con el tiempo.