La lucha declarada continúa, según Obsidian

La lucha declarada continúa, según Obsidian

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El próximo conjunto de rol de Obsidian, Avowed, recibió una tibia recibimiento a posteriori de que se revelara su jugabilidad durante la presentación de Xbox Developer Direct. Si acertadamente las pulidas imágenes de combate hicieron comparaciones con los títulos de Bethesda, los fanáticos notaron una errata de comentarios de «impacto e impacto». Parecía Skyrim y hirió las opiniones de muchos.

En respuesta a estos comentarios, la directora Carrie Patel confirmó que el equipo está trabajando activamente para mejorar el sistema de combate. Según GamesRadar, durante la entrevista de Dropped Frames, Patel reconoció que el metraje mostrado estaba «unas semanas detrás» del exposición coetáneo y enfatizó que el conjunto aún estaba evolucionando.

“Mostramos poco para una exhibición en junio pasado, mostramos un poco más en Developer Direct hace unas semanas. […] así que compartimos más y más, pero todo esto mientras el conjunto aún está en progreso… Una de las cosas alentadoras ha sido ver a los fanáticos susurrar sobre algunas de las cosas en las que estamos trabajando activamente, como la sensación de empujar y Impacto cuando atacas a los enemigos. Es agradable aseverar siempre «sí, lo vieron, lo sabemos, créanos, estamos trabajando en ello».

Carrie Patel

Los comentarios de Patel sugieren que la pelea de Avowed verá cambios significativos antiguamente de su dispersión en otoño de 2024. Aseguró a los fanáticos que el equipo es consciente de sus preocupaciones y está trabajando activamente para abordarlas, particularmente «el sentimiento golpea e impacta».

Esta no es la primera vez que Obsidian avala a los comentarios de la comunidad. A posteriori de las comparaciones iniciales con Skyrim, Patel aclaró que Avowed es más parecido a «la traducción fantástica de Obsidian de The Outer Worlds» en el universo de Pillars of Eternity. Parecen sólo palabras para intentar mejorar las cosas. Verdaderamente lo que nos interesa es la jugabilidad.

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Si acertadamente la ventana de dispersión de otoño de 2024 permanece sin cambios, esperamos que Obsidian siga priorizando el combate. El combate suave estaba acertadamente cuando salió Skyrim, pero ya no es así.

Juan Martín Espino

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