La historia de Racoo Venture Dev revela las dificultades de crear un gran juego solo

La historia de Racoo Venture Dev revela las dificultades de crear un gran juego solo
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El desarrollador independiente Diego Ras entró en número con Racoo Venture, un encaje de plataformas en 3D construido íntegramente con sus propias manos. Este es un encaje enorme que ha llegado a las principales consolas, lo cual no es poco que normalmente les sucede a los desarrolladores en solitario. Esta correr en sí misma coloca a Racoo Venture anejo a otros grandes, pero no ha sido una tarea ligera para él.

Según Xbox Wire, el alucinación de Ras comenzó en un mundo alejado de las llamativas consolas que ahora adornan su encaje. Al crecer en Brasil, su exposición a la tecnología y los videojuegos llegó más tarde que la mayoría, con su primera experiencia con una consola a los ocho abriles y su primera computadora a los 21. A pesar de estos comienzos poco convencionales, en él brotaba la pasión por el diseño de juegos.

Posteriormente de abriles de trabajar en publicidad, Ras ansiaba un ritmo y un enfoque diferentes. Se embarcó en un nuevo camino trabajando por su cuenta mientras dedicaba su tiempo desenvuelto a Racoo Venture. Este avaricioso tesina se inspiró en gran medida en su experiencia en creación y diseño, utilizando incluso sus conocimientos técnicos adquiridos durante estudios previos. Sin requisa, el camino en solitario implicó sacrificios. La elaboración de presupuestos estrictos y los malabarismos financieros se convirtieron en la norma, lo que obligó a Ras a agotar sus reservas y averiguar préstamos.

Incluso su padre, un firme partidario, le brindó ayuda financiera a pesar de su batalla contra el cáncer durante este tiempo. La disyuntiva del productos y personaje de Ras no fue aleatoria. Anhelaba el encanto de los juegos de plataformas clásicos y coloridos, quería recuperar al mapache de su arquetipo de rudo y convertirlo en un héroe tierno. Sin requisa, el aspecto que consumió más tiempo no fueron los gráficos o la animación sino el diseño de niveles. Encontrar el compensación consumado entre desafío y progresión fue esencial para Ras.

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Impulsados ​​por la determinación y las innumerables lecciones aprendidas, cinco abriles de dedicación incansable culminaron con el impulso de Racoo Venture. Este logro no fue sólo una trofeo personal para Ras sino incluso un tributo a su difunto padre, quien murió antiguamente de ver el producto terminado.

Perder a un padre antiguamente de hallarse exitoso es aterrador para muchos, pero es una sinceridad que mucha masa ve. Racoo Venture llegará a Xbox, y que Diego comparta su historia es poco verdaderamente formidable, pero este tipo de encaje es una de esas inspiraciones que otros pueden usar para crear sus juegos. Con suerte, el éxito de los desarrolladores en solitario no seguirá siendo tan difícil de alcanzar como hasta ahora.

Juan Martín Espino

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