La censura en los videojuegos


La censura es un tema fascinante y delicado. A menudo con connotaciones negativas, ha plagado durante mucho tiempo a nuestra sociedad: humanidades, política, cine y, por supuesto, videojuegos. La violencia, el racismo, el sexo, son los principales temas que invocan la censura. Tratemos de ver más claro en la mecánica de esta acotación a la dispensa de expresión.

¿Qué es la censura?

Antaño de iniciar nuestra advertencia, afinemos nuestros violines sobre la concepto de censura en los videojuegos.

La censura es frente a todo una acotación de la dispensa de expresión. Esta acotación puede o no estar justificada por el contenido de un videojuego. Como se dijo anteriormente, la violencia, el racismo, el sexo, etc. pueden ser motivo de censura. Obviamente, la censura está ligada a la civilización de cada sociedad: los estadounidenses no censurarán las mismas cosas que los alemanes o los japoneses.

La censura tiene varias formas de proceder: el establecimiento de una etapa mínima para desafiar a un pasatiempo (el conocido PEGI), la retirada o modificación de determinadas partes del pasatiempo, o en el caso más extremo, la prohibición rotunda de la saldo del pasatiempo. .

En Francia, es el Ministro del Interior quien tiene esta cátedra, para todo lo destinado a un sabido beocio de 18 abriles.

Para demostraros que la censura no es nueva, el primer pasatiempo de consola censurado sería escalador de hielo (1985) sobre NES en los Estados Unidos, donde los leones marinos golpeados fueron reemplazados por Yetis para no irritar a las asociaciones de derechos de los animales.

Debes retener que los países más sensibles son Australia y Alemania, que censuran a toda costa en cuanto un contenido se considera sensible.

El PEGI: información del pasatiempo paneuropeo

La más suave de las censuras, pero además la más practicable de eludir.

Pictogramas Cleek de PEGI

la PEGI, resuelto en 2003, es un sistema de clasificación por edades, que da a los padres una idea del contenido del pasatiempo. Se divide en 5 grupos de etapa mínima, y ​​se añaden ocho descriptores (violencia, malas palabras, miedo, drogas, sexo, discriminación, apuestas y juegos online con otras personas) para especificar lo que te ofrece el pasatiempo.

Descriptores de PEGI Cleek

Aquí estamos hablando de contenido apropiado a una etapa mínima, no de la dificultad del pasatiempo. Raros son los niños de 3 abriles capaces de desafiar FIFA…

Cerca de señalar que este sistema tiene repercusiones económicas. Un pasatiempo PEGI +18 llegará a menos personas que un pasatiempo PEGI +3. Así, el mmorpg TERA (2012) eliminó deliberadamente los escotes pronunciados, los glúteos expuestos y ciertos existencias visuales violentos para aumentar su clasificación de 18+ a 12+, y así poder montar a más personas. Más allá de dos almas (2013) hará una maniobra similar por las mismas razones.

Con todo, podemos proponer que PEGI es asaz bueno para los videojuegos. Pero no es la censura lo que más nos interesa aquí.

Asesinato o modificación de parte del pasatiempo.

Aquí llegamos al meollo del asunto. Un contenido es demasiado violento, demasiado sexy, se refiere a un antepasado un poco demasiado ¿no? Hop, censuramos.

[divider]Wolfenstein: el nuevo orden[/divider]

Un pasatiempo que presenta nazis, en Alemania, ¿cómo va?

Primero, debes retener que en Alemania censuramos cualquier pista de nazismo. Algunos historiadores incluso hablan de «negativa a recordar la efectividad» (Utz Jeggle en particular, historiador germano). Y por supuesto, las obras de video lúdicas no pasan por la censura.

De este modo, Wolfenstein: el nuevo orden será amputado de TODOS los signos que recuerdan al nazismo. Un poco cachas cuando sabes que es precisamente asunto de Wolfenstein.

Wolfenstein_Clek_censura

Wolfenstein2_censorship_ClekWolfenstein3_censorship_Clek

¡Hasta los diálogos están censurados!

Wolfenstein4_censorship_Clek

«Gracias. Puedes irte. Heil Hitler» en interpretación sin censura.

Wolfenstein5_censorship_Clek

«Gracias. Puedes irte. Circular.» en interpretación alemana.

Cuando en Francia se nos dice que debemos rememorar que ya no tenemos que indisponer este tipo de masacres, sentimos que los alemanes no comparten la misma opinión…

[divider]Fallout 3[/divider]

Las drogas son malas. Todos lo saben. Así que cuando Fallout 3 incorpora a su pasatiempo drogas con existencias benéficos, esto no agrada a Australia, país que tiene un sistema de censura muy sensible.

Pero existen drogas beneficiosas, y con un poco de honestidad intelectual, podemos proponer que la tóxico aumenta la concentración y la memoria, o que la narcótico tiene importantes propiedades analgésicas. Entonces, ¿por qué, en un mundo como Fallout 3, donde la supervivencia es más importante que cualquier otra cosa, no podemos tomar drogas para aumentar nuestras posibilidades de supervivencia?

Pero la censura no se detiene ahí. ¿Conoces a los brahmanes? No ? Bueno, estas son vacas mutadas que tienen dos cabezas. Es posible matar a estas vacas. Es por eso que el pasatiempo estará prohibido en India, país donde la ternera, incluso mutada, es un animal venerable.

Brahmine_Cleek_fallout3

La prohibición de un pasatiempo en un país

Valor mayor de censura, la prohibición de informar un videojuego en un país. Medio asaz frecuente en países poco abiertos, como China, Irán o Emiratos Árabes Unidos, sucede que ciertos juegos están prohibidos en países menos cerrados.

[divider]regla de rosa[/divider]

Sin duda uno de los casos de censura más sonados. Prohibido para la saldo en 2006 en el Reino Unido, regla de rosa es víctima de un periodista italiano, autor de un artículo denunciando el título. Este artículo será retomado por políticos italianos, franceses e ingleses, que lograrán crear una polémica sobre la pseudo alabanza de la violencia del pasatiempo.

Bernard Depierre, diputado de la UMP, llegará a proponer:

El objetivo de este pasatiempo es violar, magullar y matar a una pupila. Es un llamado a la violencia, a la homicidio, a la violación.

Incluso si Rule of Rose es un horror de supervivencia psicológico, nunca puedes violar a un chico en este pasatiempo. Bernard Depierre volverá a sus comentarios a petición del director universal de la distribuidora de juegos, 505 juegos.

Aquí hay que señalar dos cosas: en primer superficie, el artículo del periodista italiano era un plagio de un post de un foro, señal de que siempre hay que tener cuidado con lo que se lee en la prensa, y, de nuevo, la clase política, sin comprobar ni un solo momento la fiabilidad de sus palabras, casi consiguen prohibir un pasatiempo en Francia sin pruebas.

[divider]Marea muerta de la isla[/divider]

Prohibido en Alemania oportuno a escenas violentas por el Unidad Federal de Medios Juveniles Peligrosos (Bundesprüfstelle für Jugendgefährdende Medien para fanáticos). El pasatiempo está registrado en la relación B, una relación que contiene juegos que ofrecen contenido carca o tortura extrema: no prefiero conocer los criterios de la relación A. De hecho, matar, pero especialmente desmembrar zombis, es considerado una tortura por nuestros vecinos teutones.

[divider]Apoderado de Fútbol 2010[/divider]

Sí, Football Manger 2010 fue prohibido… en China. ¿Pero por qué? Bueno, en este pasatiempo, el Tíbet se considera un país independiente, con un equipo de fútbol, ​​y al tío Mao no le gusta eso.

Censura, ¿qué opinas?

La censura es un poco como Doctor Jekyll y Mr. Hyde: tiene dos lados.

El primero, necesario, es el que protege a las personas más vulnerables: es el PEGI. Incluso puede convertirse en «Súper Censura», para prohibir juegos que van demasiado acullá.

Clockwork-Orange_Clek

La segunda es la censura peligrosa, la que nos encierra en un mundo valentísimo, donde la violencia no existe, las barbaridades del pasado deben ser olvidadas y los sueños de dispensa destrozados.

Los videojuegos son obras culturales por derecho propio. Me sorprende que haya más movilización por la censura de un árbol de Navidad en la plaza Vendôme, cuando se ha eliminado todo pista del nazismo en Alemania. Por otra parte, la censura no permite prohibir por completo un pasatiempo. Peor aún, se crea publicidad en torno al pasatiempo censurado y se crean mercados paralelos, ofreciendo así a todos la posibilidad de obtener juegos censurados.

Juan Martín Espino

Send this to a friend