La capacidad del servidor Helldivers 2 finalmente aumentó y se corrigió un error cinematográfico

La capacidad del servidor Helldivers 2 finalmente aumentó y se corrigió un error cinematográfico





Helldivers 2 soldados disparando y sosteniendo una bandera cerca del gas
Imagen: Arrowhead Game Studios


Los jugadores de Helldivers 2 estarán felices de asimilar que el desarrollador Arrowhead Game Studios ha realizado dos correcciones importantes. El CEO anunció anoche un aumento del servidor, pero la puesta al día resultó ser más que un simple aumento del remate. Los desarrolladores aumentaron la capacidad del servidor y enviaron un parche para solucionar un problema específico del engranaje, adicionalmente de otros errores.

Adentro un mensaje recienteel CEO Johan Pilestedt anunció una puesta al día del remate mayor de usuarios concurrentes (CCU) del engranaje, llevándolo a la importante emblema de 700 000. Pilestedt reconoció las especulaciones de que este nuevo remate aún podría alcanzarse rápidamente, pero dijo que este no era el aumento del remate final.

Su anuncio de anoche fue seguido por el divulgación del parche 1.000.12 hoy. Esta puesta al día se centra principalmente en corregir un error que provocaba que algunos jugadores se quedaran atrapados durante períodos prolongados en las escenas, interrumpiendo el flujo del engranaje. Adicionalmente, el parche confirma el aumento en la capacidad del servidor mencionado anteriormente por Pilestedt.

A pesar de las buenas noticiero, las notas del parche asimismo muestran una tira de problemas conocidos que persisten en el engranaje, que van desde texto faltante en los menús y errores de conexión hasta desconexiones, problemas de interfaz de adjudicatario y títulos de armadura que no funcionan como deberían. debería. Los desarrolladores que nombran estos problemas muestran que todavía están en su tira por solucionar.

En normal, la parte importante fue arreglar la capacidad del servidor. Muchos jugadores querían esto y estoy seguro de que es un paso importante para admitir el engranaje a Xbox.

He cubierto las partes más importantes del parche, pero cualquiera que quiera conocer todas las pequeñas correcciones puede consultar las notas del parche.



Juan Martín Espino

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