La alfa-beta de los videojuegos – Vonguru
El alfa, omega y beta de los videojuegos
El pasado 19 de diciembre, la desarrolladora Turtle Rock Studios nos ofreció un nuevo tráiler de su extremo esparcimiento, Evolve, y anunció el paso, durante el mes de enero de 2015, a Beta abierta – una expresión muy vulgar para los más inocentes entre nosotros pero que ahora encontramos en todos los giros y anuncios de videojuegos. Paso ahora esencial para el buen exposición de un gran número de juegos, trucos publicitarios o pruebas ayer de la producción a gran escalera de un concepto, el versiones alfa y beta de juegos parecen reponer a todos los deseos y preguntas de los desarrolladores y editores de juegos. Así que detengámonos en las diferentes facetas y versiones de un concepto que ahora parece necesario en muchos puntos del mundo de los videojuegos.
[divider]A para alfa, B para beta…[/divider]
Como todo adecuadamente producido por el hombre, el videojuego pasa por diversas etapas de creación, cuyo proceso garantiza (en teoría) el carácter viejo y relevante de este objeto. Esto se aplica tanto a objetos reales como virtuales, y los pasos pueden variar según el activo, su uso y el sabido objetivo. El videojuego, luego, no es una excepción, como buen producto comercial que es. Proceso más o menos grande dependiendo de las limitaciones del objeto producido, el exposición siempre termina sin retención en una período esencial, y muy recomendable, de pruebas ayer de una comercialización a gran escalera. Ya sea que los animales de peluche deban someterse a pruebas de fuego para probar su resistor al calor intenso, o las comidas congeladas para que las prueben gourmets inocentes, los videojuegos además pasan por esta etapa. testing, permitiendo así, cuando esta período resulte exitosa, tener lugar del prototipo a la traducción final publicada. Entonces hablamos de versiones alfa y beta.
Por otra parte de una simple demostración de conocimiento, por intrascendente que sea, del alfabeto difícil, estas versiones alfa y beta demuestran ser herramientas valiosas en el exposición de un videojuego, ya que permiten a los desarrolladores implementar diversas modificaciones y desarrollos ayer de que el esparcimiento esté finalizado y publicado. Así, como una aspiradora cuyo color o motor cambiaríamos, nuestras versiones de prueba permiten a los desarrolladores implementar los llamados desarrollos menores o mayores en el prototipo aún muy imperfecto. los cambios menores tienen, como sugiere su nombre, solo un impacto intrascendente en el esparcimiento. Pueden ser algunas correcciones de errores, o la añadido de una función considerada secundaria, como un entrada directo, o una ligera modificación de la interfaz. los grandes desarrollos tienen mucho más impacto, ya que son modificaciones que afectan a las principales funcionalidades, de orden de esparcimiento o no, y pueden datar a una reestructuración total de determinados sistemas.
Para ello, se ponen a disposición de los desarrolladores diferentes fases de prueba, que luego ofrecerán versiones Alpha y Beta del esparcimiento que se está creando para una determinada audiencia. los divulgación alfa de un esparcimiento es una traducción interna, la que se obtiene tras la codificación propiamente dicha de la aplicación o del esparcimiento. El objetivo de esta período es implementar todas las funcionalidades finales, ya que esta traducción generalmente aún no tiene todas las características del producto final. Por lo tanto, es una traducción incompleta, que permite ampliar cambios importantes, lo que la distingue de la traducción beta. De hecho, este extremo ya ofrece todas las funciones, y solo se centra en corregir errores que los usuarios involucrados podrían sobrevenir identificado e informado o mejorar ciertos principios (cambios menores, por lo tanto). La audiencia a la que se dirige esta traducción difiere de la traducción Alpha, ya que ya no se limitará a los propios empleados. Este sabido siempre podrá estar formado por empleados, pero además se complementará con voluntarios, seleccionados o no, o incluso primeros clientes en determinados casos. Esta período de prueba se divide generalmente en dos fases: la beta cerraday el Beta abierta. La principal diferencia entre estas dos subversiones radica en el sabido objetivo. En el caso de una beta cerrada o privada, los probadores son limitados y generalmente seleccionados mediante la asignación de un cierto número de claves, la asignación se realiza según ciertos criterios (posesión de ciertos juegos, otras experiencias de beta, etc.). Luego sigue la beta abierta, o pública, donde el número de usuarios ya no está restringido, y donde el entrada ya no está constreñido, pero a veces todavía está sujeto a ciertas restricciones (franja horaria de los juegos, etc.).
¿Por qué complicarse la vida, dirás, con todas estas versiones? Distintos argumentos dan peso y valía a estas versiones de prueba que son alfa y beta. Como hemos gastado anteriormente, permiten corregir, a una escalera más o menos noble, juegos que en esta etapa de su exposición eran muy teóricos. El enfrentamiento con condiciones casi reales y usuarios cuyos nuevos fanales podrán detectar anomalías mucho más fácilmente es una ayuda preciosa para refinar el esparcimiento con su publicación final. Esto permite evitar los problemas encontrados en particular por el extremo credo del desfavorablecuyo obturador Pelotón todavía contenía una serie de imperfecciones que requerían un parche de emergencia. Pero el otro gran interés de las versiones alfa y beta sigue siendo poder testear a escalera existente el interés del sabido o de la importancia comercial de un esparcimiento Si podemos imaginar que este trabajo se hace aguas en lo alto, incluso ayer del exposición del esparcimiento, mediante un estudio de mercado, nunca es tarde para darse cuenta de la cariño de un tesina. Así, algunos títulos, aunque ya en período beta, han gastado cancelada su publicación. Así, os comentábamos hace un mes ya el desistimiento del tesina Dawngate, un MOBA gratis ofrecido por EA y cuya beta abierta ya había conquistado a un gran número de jugadores, al final del cual el especie se resignó a los insuficientes resultados de el esparcimiento. Otros juegos han corrido la misma suerte, como el desconocido Star Wars: escuadrones de ataque (una especie de Mundo de tanques espacio inspirado en la franquicia Enfrentamiento de las Galaxias), pero además una registro particularmente larga de juegos que se nos han escapado de la memoria, lo que sería muy tedioso hacer aquí (todas las consolas y medios combinados).
herramientas de negocio y creativo, alfa y beta garantizan una cierta calidad de esparcimiento para el heredero, así como una cierta rentabilidad para el editor. Pero si estas fases de prueba tienen ocasión durante un período de tiempo constreñido ayer de la publicación del esparcimiento, las siguientes modificaciones solo se realizan en caso de extrema aprieto, y no sin ciertas complicaciones, ciertos juegos requieren un seguimiento mucho más regular. y cambios constantes. Y para estos juegos se ha puesto en marcha otro sistema.
[divider]C para servidor de prueba, D para PBE…[/divider]
los juegos en carrera no salgas de una vez por todas. No es un disco que se edite a gran escalera sin ser retocado luego. Por su carácter no finito e infinito, el esparcimiento online sufre una crecimiento constante, su contenido y por lo tanto además sus disfunciones. Por lo tanto, el esparcimiento necesita ser mejorado, corregido y transformado regularmente. Pero como con cualquier otro producto, no se manejo de hacer un cambio a bocajarro sin evaluar los riesgos, las consecuencias o las debilidades. Se pide a los usuarios que prueben las diversas características nuevas o mejoras, para detectar errores y permitir ajustes.
Pero estos cambios, cuyo impacto debe evaluarse, no se ofrecen directamente en el esparcimiento en sí. Para no pasar el peligro de estropear la experiencia de esparcimiento de los usuarios normales, y permitir una maduro dispensa en los cambios realizados, ya que por lo tanto podemos permitirnos modificaciones más o menos extensas, estos cambios se realizan en lo que se denomina un servidor de pruebaDónde servidor betao dominio/región de prueba pública. Para contener un número cada vez maduro de jugadores, los juegos en carrera dividen a sus usuarios en diferentes servidores, según la región geográfica existente o una región imaginario específica del esparcimiento, por ejemplo. El servidor de prueba, generalmente accesible solo por un actualizador o un cliente diferente y bajo ciertas condiciones, es luego un servidor más en el que los jugadores autorizados a conectarse serán responsables, más que nunca, de informar del más intrascendente error. Son, en particular, sus comentarios sobre las últimas modificaciones y adiciones los que confirmarán o no los cambios que experimentará el esparcimiento en sí. Por lo tanto, muchos juegos ofrecen este sistema de servidor paralelo: starcraft ii, Mundo de Warcraft, Mundo de tanques, dofusy así.
League of Legends es, pues, uno de los innumerables ejemplos de esta registro no exhaustiva. Son casi 67 millones de jugadores los que se conectan cada mes en un total de nueve servidores, bueno, diez si contamos el servidor de prueba. Éste, que lleva el dulce nombre de PBEDónde Entorno beta sabidosolo está apto desde su propio cliente y solo es accesible para un número constreñido de jugadores seleccionados por el desarrollador y el editor Juegos antidisturbios. Máscaras, campeones, planisferio, todo se pone a disposición de los jugadores para poder escudriñar las costuras más pequeñas del esparcimiento. Todos los días, se realizan cambios en el esparcimiento tal como está en el PBE, y sitios como Rendirse a 20 Dónde Reino de los juegos así se han especializado en la referenciación de estos cambios. Por lo tanto, es posible para los jugadores más curiosos seguir indeterminación tras indeterminación el seguridad, las modificaciones de la tramoya o estar atentos a las novedades por venir. De hecho, además es una forma para que la comunidad descubra en panorámica previa el contenido por venir. Así, nuevas máscaras, nuevos campeones pero además cambios más globales como nuevos conjuntos (o mapas) o nuevo meta -sobre todo durante el cambio de temporada- se destilan a cuentagotas. Se manejo, luego, además de un importante pequeño truco publicitario que mantiene a diario y entre dos parches (o implementación en los servidores generales de modificaciones «definitivas», ya que ninguna modificación parece en realidad definitiva en LoL) la curiosidad de la comunidad, que por lo tanto puede especular con semanas de anticipación sobre ciertas novedades.
más de uno condición técnicalas fases de prueba a través de una traducción alfa y luego beta o un servidor de prueba se han convertido en un condición del negocio. Por otra parte de avalar calidad y un esparcimiento más cercano a los deseos de la comunidad, permiten nutrir el interés del sabido o, en su defecto, evitar el fracaso. Así, algunos juegos, como Evolve, dan que susurrar gracias a estas fases beta y ya se están haciendo un hueco en el mercado de los videojuegos. Entonces, ¿la nueva buena idea? En cualquier caso, parece haberse probado y ya no se probará.