Hoy está habitable una puesta al día masiva de parte de capítulo de Dead by Daylight, que presenta un nuevo sistema de progresión, una inventario de beneficios asesinos y una revisión del sistema de beneficios del repertorio. Vamos a desglosarlo todo, ¿de acuerdo?
El nuevo sistema de progresión ha estado habitable en los servidores de prueba públicos durante algunas semanas, pero hoy se ha anexo al repertorio saco ordinario que todos juegan. Su objetivo es hacer que el repertorio sea más «exacto» para todos los jugadores, esencialmente acelerando la nivelación de tus personajes en en torno a de un 75% y desbloqueando todas las ventajas. El objetivo es entregar que los jugadores experimenten con diferentes personajes y construcciones para ver qué funciona para ellos.
Es importante tener en cuenta desde el principio que el nuevo sistema de progresión no eliminará ninguna preeminencia, artículo o cosmético existente que ya se haya desbloqueado para un personaje, «incluso si contradicen las reglas del nuevo sistema». Dicho esto, la revisión de la progresión garantiza que subir de nivel a los personajes y compilar todas sus ventajas no lleve tanto tiempo.
Puede consultar la parte de progreso de 6.1.0 Notas adhesivas (se abre en una pestaña nueva) para los detalles, pero en genérico te permite entretenerse con los personajes y construir más rápido y con menos restricciones. En un ejemplo esencia, dar renombre a un personaje ya no eliminará un aspecto, complemento, propuesta, beneficio o espacio de beneficio que ya estaba allí.
Los asesinos ahora incluso son más mortíferos, con una tonalidad de beneficios y Cambios en las ventajas (se abre en una pestaña nueva) ir en vivo con la nueva puesta al día. Las notas del parche brindan una visión más completa de los cambios, pero algunos de los aspectos más destacados incluyen aumentos de velocidad del 10% en las siguientes acciones asesinas:
- El tiempo de reutilización luego de un contrariedad exitoso se ha estrecho a 2,7 segundos (de 3 segundos).
- El tiempo para patear un creador se ha estrecho a 1,8 segundos (ayer 2 segundos).
- El tiempo para patear un palé o una albarrada se ha estrecho a 2,34 segundos (de 2,6 segundos
Igualmente hay algunos cambios generales en el repertorio que deberían hacer la vida un poco más comprensible para los asesinos (los pobres). Específicamente, el tiempo que le toma a un solo sobreviviente arreglar un creador ha aumentado de 80 segundos a 90 segundos, y patear a un dañino en el interior de un creador ahora causa una pérdida de progreso del 2.5% inmediatamente por otra parte de iniciar la regresión. Adicionalmente, la duración del impulso de velocidad de un Superviviente al topar se ha estrecho a 1,8 segundos (en circunscripción de 2 segundos).
He aquí por qué se encontró a Alyssa Mercante de GR Es increíble entrar en Dead by Daylight hasta que empezó a matar a sus amigos..