Una de las mejores partes de la próxima aggiornamento de próxima vivientes de The Witcher 3 es un cambio sutil pero bienvenido escondido en las notas del parche: el daño de caída extrañamente castigador del descanso finalmente se ha solucionado.
Si has jugado The Witcher 3 durante algún tiempo, probablemente sepas que no pierde el tiempo cuando se manejo de daños por caídas. Las caídas que no romperían un huevo llevaron inexplicablemente al gran y poderoso Geralt de Rivia a su tumba temprano, y para los perpetuamente torpes como yo, es la única causa de innumerables muertes innecesarias. No tengo videos de mis experiencias, sin confiscación Aquí hay uno que saqué de Reddit (se abre en una pestaña nueva) esto te da una idea de cuán colosal es el daño por caída actualmente.
el problema es poco la comunidad de brujos (se abre en una pestaña nueva) ha sido (se abre en una pestaña nueva) vocalmente sobre (se abre en una pestaña nueva) durante muchos abriles y CD Projekt Red finalmente está implementando una opción.
«Se ajustó la mérito mínima del daño por caída para permitir que el participante sobreviva a las caídas desde una gran mérito», dice uno de los muchos puntos en las notas del parche de aggiornamento de próxima vivientes de The Witcher 3. Y así, una de las partes más irritantes de el CDPR-Opus aparentemente corregido. Tendremos que esperar y ver si verdaderamente hay una diferencia trascendente, pero a todas luces debería haberla.
Adicionalmente de esta opción innovadora, la aggiornamento de próxima vivientes agrega una nueva capa de pintura con trazado de rayos y otras mejoras visuales, modos de rendimiento y calidad, un congregación de modificaciones, nuevo contenido inspirado en la serie Netflix Witcher, correcciones y más. Se alabarda en PS5, Xbox Series X y PC el miércoles 14 de diciembre.
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