High on Life, un alocado shooter de los creadores de Rick & Morty

High on Life, un alocado shooter de los creadores de Rick & Morty


Justin Roiland, uno de los jefes de Rick & Morty, tiene un videojuego. Fue uno de los primeros en aparecer en Xbox & Bethesda Games Showcase. ¿Tu título? High on Life, un shooter casual al que por supuesto no le yerro un cumbre de humor. El impulso de su consola es exclusivo para Xbox One, Xbox Series X y Xbox Series S. Igualmente debutará en PC y Xbox Games Pass y PC Game Pass el primer día.

Posteriormente de graduarse de la escuela secundaria, el protagonista del pasatiempo no tiene trabajo ni ambiciones, pero todo cambia cuando los extraterrestres invaden la Tierra. Serás parte de un equipo que tomará las armas como los héroes intergalácticos y cazarrecompensas que estaban destinados a ser. Podremos desplazarse a una variedad de ubicaciones y biomas en todo el universo, disputar contra criaturas horribles y recoger materiales, armas y más.

No te pierdas el primer tráiler oficial bajo estas líneas.

La Xbox Series X/S ha despegado

Es posible que la logística de Microsoft con los videojuegos ya no sea totalmente compatible con sus consolas, pero las máquinas de próxima reproducción de Redmond han comenzado su delirio comercial con fuerza, aunque quizás usar el verbo «iniciar» no sea correcto, considerando que han estado en el mercado durante un año y medio. En un contexto de crisis por la pandemia y la yerro de semiconductores, Xbox Series X y Xbox Series S han conseguido cruzar unos cuantos hitos.

En febrero, las nuevas consolas de Microsoft superaron a la PS5 en Europa. Lo mismo sucedió en Japón hace unas semanas, poco que no sucedía desde hacía ocho primaveras. Traducido a datos: 2693 unidades de PS5 vendidas esta semana frente a 6120 de la Serie S. ¿Y qué hay del sistema más potente de Phil Spencer? Figuras pírricas, 105 unidades.

La razón principal por la que se actualizó la consola de Sony es porque el stock de PS5 se ha estado agotando. La Xbox Series X enfrentó el mismo problema, pero la Serie S tuvo más éxito y el flujo de consolas, pegado con su asequibilidad, la convirtieron en una plataforma más que atractiva.

La crisis de los semiconductores estuvo presente mucho antaño del impulso de los sistemas de próxima reproducción. No parece que vaya a resolverse a corto o medio plazo.

Juan Martín Espino

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