Hideo Kojima revela su mayor arrepentimiento por Metal Gear Solid: Peace Walker Development
Hideo Kojima, el creador de los juegos Metal Gear Solid, ha revelado que quedó frustrado por un pequeño detalle en el avance de Metal Gear Solid: Peace Walker. En una serie de tweets, Kojima compartió que no podía conseguir los derechos de una canción en particular que creía que era esencial para una terreno importante del mecanismo.
En una terreno particular, un armamento de IA basada en el personaje de The Boss se suicida ahogándose, acompañada de una canción que Hideo Kojima, el creador del mecanismo, pensamiento encapsulado los temas de la paz y la ambientación del mecanismo en la decenio de 1970. A pesar de largas negociaciones, no se pudieron obtener los derechos de la canción, posiblemente adecuado a la clasificación del mecanismo como «mecanismo de disparos».
Hideo Kojima debe acontecer usado una canción diferente»,Cantar» por Joe Raposo, luego de no poder utilizar su alternativa original. Kojima lamentó no acontecer podido realizar su visión original aunque reconoció «Cantar» como una gran canción. Se desconoce la canción que originalmente quería usar.
Este incidente muestra lo complicado que puede ser conseguir la música adecuada para los videojuegos. Hoy en día, esto puede no ser un gran problema, ya que los juegos se toman más en serio. Los tweets de Kojima nos dan una rara visión de cómo incluso la alternativa de una canción puede perseguir a un desarrollador que se preocupa lo suficiente. Nunca reveló la primera canción elegida, pero estoy seguro de que habría tenido mucho más impacto.
Adicionalmente de sus comentarios, Kojima mencionó que Peace Walker se planeó originalmente como Metal Gear Solid 5: Peace Walker. Sin bloqueo, el área de marketing de Konami no estuvo de acuerdo con este título. Esto es sobrado interesante y tiene sentido para ambas partes. Comercializar una monopolio de PSP como el próximo gran título de una serie tan prócer como esta sería una mala idea. Esto tendría sentido ya que el mecanismo sigue la historia de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, que es su precuela.
Kojima también mencionado que el mecanismo fue diseñado para una audiencia más zagal de estudiantes de primaria, secundaria y preparatoria adecuado a su dispersión en la plataforma PlayStation Portable (PSP). Quería atraer a una nueva engendramiento de fans de Metal Gear Solid. Aunque era una consola de hornacina, recibió mucha atención y es uno de los mejores juegos de la serie.