Heroes of the Storm: ¿una oportunidad para los deportes electrónicos?

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Heroes of the Storm (HoS), el MOBA de Blizzard que reúne a campeones de los universos de Warcraft, Starcraft y Diablo, entró en la etapa beta restringida el 13 de enero. Tras el aberración Hearthstone del año pasado, uno se pregunta si HoS conseguirá hacerse un hueco en el mundo de los eSports pegado a los gigantes que comparten atmósfera, llamé LoL y Dota2, así como Smite en beocio medida.

[divider]El muestrario[/divider]

Como decíamos anteriormente, Heroes of the Storm es un moba que reúne figuras emblemáticas de las licencias de Blizzard. Así, encontramos personajes como Arthas, Thrall, Raynor, Kerrigan o Diablo.

Donde HoS difiere de otros moba del momento es que solo toma el principio fundamental: dos equipos de 5 jugadores compitiendo en una arena, el objetivo es destruir el edificio principal del equipo contrario. Sin bloqueo, a diferencia de LoL o Dota2, los campeones de HoS no compran equipo. A lo espléndido de los niveles, los campeones podrán designar talentos específicos para fortalecerse y orientarse en una perspectiva particular (tanque, curandero, adverso, etc.). La experiencia se comparte interiormente de un equipo, es aseverar, hay un nivel de equipo, no un nivel individual. En particular, es posible percibir experiencia matando minions, campeones, destruyendo edificios, logrando varios objetivos, etc.

Otro punto importante: las arenas. HoS actualmente ofrece 6 arenas diferentes, cada una con sus propias particularidades. En cada planisferio, se ofrecen objetivos a los jugadores que, una vez cumplidos, otorgan bonificaciones. Esta puede ser una criatura aliada que destruya la cojín del oponente, ataques dirigidos a los edificios del oponente, etc. Por lo tanto, los juegos tienden a jugarse en torno a estos objetivos, lo que fomenta más el muestrario en equipo, en motivo de quedarse en la cúspide de uno. En genérico, los juegos son conveniente cortos, si comparamos el muestrario con LoL o Dota2. En HoS, estamos más cerca de los vigésimo minutos, lo que permite un ritmo conveniente dinámico.

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[divider]¿Un motivo en el atmósfera?[/divider]

Hay opiniones encontradas sobre el posible éxito del moba de Blizzard en la estampa de los deportes electrónicos. Por el momento, ya existe un sistema de partidos clasificados bajo el nombre de muérdago heroica. La selección de personajes se plinto en un sistema de draft. El ranking funciona un poco como Hearthstone, es aseverar con rangos, solo que aquí no hay estrellas que obtener para producirse al futuro rango, sino puntos. Por otra parte, tenga en cuenta que no hay una «zona segura». De hecho, sea cual sea tu rango, puedes descender si encadenas demasiadas derrotas (el reducido es el rango 50).

draft_hosEl sistema de draft, cada equipo elige por turno

Blizzard no tiene ninguna intención particular de propalar su muestrario en la estampa de los eSports. La pauta parece ser dejar que los jugadores dirijan HoS con destino a los eSports si lo desean, proporcionándoles un modo de observador, así como un sistema de repeticiones. Quizás si el muestrario cobra impulso, Blizzard invertirá en el proceso para permitir que su muestrario ocupe un motivo en la estampa moba de los deportes electrónicos.

Mientras tanto, la comunidad no esperó a que Blizzard comenzara. Ya hay equipos en los grandes establos de eSport. Así encontramos nombres como Evil Geniuses y Curse. Asimismo puedes encontrar varios torneos organizados por la comunidad, y en particular los de la ESL que ya ha puesto en marcha GO4, así como la Major League.

A la demora de ver la progreso del muestrario en los próximos meses, el debate está franco. ¿Crees que Heroes of the Storm puede funcionar en los eSports?

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Juan Martín Espino

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