Hay algunas razones por las que GTA 6 no tendrá la versión para PC en el lanzamiento

Hay algunas razones por las que GTA 6 no tendrá la versión para PC en el lanzamiento


Los jugadores de PC fueron desairados durante el tráiler de Grand Theft Automóvil 6 (GTAVI GTA 6), pero les sigue sucediendo. El tráiler confirmó que Grand Theft Automóvil 6 será un título exclusivo para consola en el momento del tiro, excluyendo a los reproductores de PC para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esta comunicación, aunque decepcionante, no es positivamente impactante.

Rockstar tiene un historial de retrasar los lanzamientos para PC de sus títulos emblemáticos de GTA, lo que a menudo deja a los jugadores esperando meses o incluso abriles para probar las últimas aventuras criminales en sus plataformas. Sin bloqueo, parece que no hay ninguna razón importante para que se produzca este retraso. En este punto, las PC casi siempre reciben los juegos al mismo tiempo que otras consolas, si no ayer.

Sin bloqueo, Rockstar sigue retrasando su tiro para ofrecer una traducción gráfica y en caudillo mejor. Es seguro proponer que la mayoría de los jugadores preferirían tener el repertorio entre manos que una puesta al día gráfica mucho más tarde.

Tienes el argumento de que tienen que trabajar muy duro en GTA 6 adecuado a problemas de piratería. Si perfectamente cuentan con una comunidad próspera, los juegos de PC además luchan contra la piratería desenfrenada. Es probable que Rockstar quiera maximizar las ventas durante la ventana de tiro auténtico, y un tiro simultáneo en PC abriría las compuertas a copias no autorizadas. Al retrasar el tiro de PC, pueden mitigar estas pérdidas.

Sin bloqueo, el potencial de marketing podría ser una razón decano. Al exhalar el repertorio primero en consolas, Rockstar puede crear entusiasmo y anticipación entre los jugadores de PC, quienes luego esperarán ansiosamente el eventual port para PC. Esto puede conducir a una segunda ola de ventas una vez que el título finalmente llegue a su plataforma. Por supuesto, esta logística tiene un costo. Los jugadores de PC se sienten abandonados y frustrados, y su entusiasmo se apaga al entender que se quedarán antes.

Igualmente existe el argumento de que es más acomodaticio trabajar en consolas que en PC. El problema con la PC es que cada uno tiene su propia plataforma, por lo que tienes que crear un repertorio que se juegue en la plataforma promedio o en lo que crees que será tu repertorio cuando salga. El hardware de la consola no cambia, y si cambia , los desarrolladores lo saben de antemano. Aun así, no es como si nunca ayer se hubiera atrevido un repertorio para todas las plataformas.

Podemos encontrar muchas razones para discurrir el retraso clave. Al centrarse en un comunidad más pequeño de hardware (consolas), pueden aplicar fortuna a optimizar el rendimiento y minimizar errores. De esta forma, Rockstar prioriza una experiencia de tiro fluida. Un tiro de GTA con errores sería una pesadilla de relaciones públicas, especialmente en PC. Esto sería poco que Rockstar claramente quiere evitar.

Eso todavía no significa que nuestras razones sean ciertas, porque solo estamos adivinando. Rockstar Games debería proporcionar el razonamiento ellos mismos. Se acerca un port para PC, pero no parece sobrevenir ninguna buena razón para que los jugadores de PC esperen por su traducción del repertorio. Con suerte, esta vez Rockstar dará una buena razón.

Juan Martín Espino

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