Ghost Signal: una revisión del juego de Stellaris

Ghost Signal: una revisión del juego de Stellaris
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Stellaris es un videojuego 4X Grand Strategy desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive. El descanso ha desarrollado un seguimiento casi de culto oportuno a su mecánica única y su interpretación aún más única de las carreras de ciencia ficción y la exploración de galaxias.

La popularidad de hornacina de Stellaris ha dejado a los fanáticos ansiosos por educarse más sobre el universo único, y el anuncio de Ghost Signal tenía a muchos jugadores al borde de sus asientos. Esta monopolio de verdad potencial se lanzó el 23 de marzo y recibió calificaciones altas en la tienda de Oculus, así que tuve que comprobarlo yo mismo.

En Ghost Signal, juegas como el capitán de Aurora, una pequeña nave de exploración encargada de rastrear una señal misteriosa en el espacio profundo. Desafortunadamente, sin estar preparado para esta tarea, debes reunir nuevos equipos y nuevos amigos a lo grande de tu búsqueda de la señal sombra.

Ghost Signal se desvía del Stellaris llamativo en lo que respecta al descanso. Stellaris es quizás uno de los juegos espaciales 4X más conocidos, donde los jugadores construyen, exploran y crecen como una civilización a escalera galáctica. Ghost Signal, sin secuestro, es más un roguelike.

Los roguelikes son juegos como Hades, NOITA y The Binding of Isaac, donde los jugadores pueden esperar caducar una y otra vez, asumiendo niveles generados aleatoriamente con un nivel de poder cada vez anciano a medida que aprendes de los errores con cada carrera. .

Esta es la filosofía de diseño de Ghost Signal, con el principio de cada descanso colocándote en un camino generado aleatoriamente. A medida que te aventuras en el espacio profundo, encuentras nuevas mejoras para Aurora que cambian la forma en que juegas con cada carrera, como un anciano daño de energía o una dicha que hace rebotar tus disparos cinéticos al chocar.

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Como roguelike, Ghost Signal está acertadamente. Se siente un poco rápido en las funciones de roguelike y carece de mucho contenido para hacer que los caminos aleatorios sean tan emocionantes. Luego de algunas carreras, el puñado de minijefes y los diversos encuentros se vuelven un poco sosos y un poco predecibles.

Imagen de la bestia de la señal fantasma
Imagen: Paradoja interactiva

Ghost Signal es un descanso de verdad potencial y, como tal, se juega con las manos. Usas los controladores para navegar tu nave en un plano frente a ti, y usas tus gatillos para disparar a las naves enemigas y criaturas espaciales en tu esfera.

Al igual que en Stellaris, los enemigos y las auroras suelen tener dos barras de lozanía, escudos y armaduras. Los escudos se regeneran, pero la armadura de Aurora debe repararse y no se regenerará por sí sola. Si la Aurora se queda sin armadura, el descanso termina.

Cambiar entre armas cinéticas y de energía es el flujo principal del descanso, y es poco que dominarás rápidamente mientras navegas por Aurora. Mientras buscas la escurridiza señal sombra, lucharás contra naves y criaturas espaciales, y en mi opinión, las criaturas espaciales son los encuentros más emocionantes. Derrotar enemigos arroja bienes, que luego reúnes para comprar las actualizaciones antaño mencionadas.

Imagen de galaxia verde de señal fantasma
Imagen: Paradoja interactiva

La primera pregunta que me hice cuando me metí en Ghost Signal fue: «¿Por qué es un descanso de verdad potencial?» Hay algunas imágenes impresionantes en Ghost Signal que efectivamente brindan la inmersión que solo la verdad potencial puede chocar con fuerza, principalmente en la comienzo del descanso.

El descanso auténtico tiene área en un plano plano que ves desde un ángulo de tercera persona, muy por encima de la actividad. La anciano parte del descanso se realiza «volando» la aurora apuntando a un punto en ese panel y haciendo clic, enviando la nave en esa dirección.

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Esta osadía de diseño, para un descanso de verdad potencial, me desconcierta. La verdad potencial es una utensilio que permite una inmersión increíble y única, y este descanso utiliza la tecnología de la peor modo posible. La matanza de cualquier conexión personal con Aurora no solo significa que el descanso no puede utilizar el punto de tino único de VR, sino que las limitaciones de la tecnología significan que Ghost Signal no puede ser tanto del descanso como quisiera.

Imagen del menú de la señal fantasma
Imagen: Paradoja interactiva

En caudillo, la verdad potencial parecía no encajar acertadamente con este descanso y, en cambio, parecía que los editores efectivamente querían obtener un título en la plataforma.

Como descanso de Stellaris, está acertadamente. El descanso se mantiene fiel al espíritu de Stellaris, haciendo que la exploración sea significativa y utilizando especies y conceptos únicos que solo encontrarás en Stellaris. Los fanáticos ciertamente no sentirán que este descanso está fuera de área en ese unidad.

Ghost Signal habría sido mejor como una experiencia en primera persona, y no puedo imaginar por qué los desarrolladores eligieron hacerlo de la modo que lo hicieron, lejos de quizás la desliz de experiencia con el mercancías.

Ghost Signal recibió calificaciones altas en Oculus Store y, francamente, no entiendo la exageración. Tal vez la plataforma carezca de títulos para competir efectivamente en el mercancías roguelike, pero Ghost Signal me pareció que faltaba.

La última palabra

Ghost Signal: A Stellaris Game es, en una palabra, decepcionante. El modo de descanso es sólido, aunque simple, pero se siente frenado por la tecnología. El descanso no aprovecha la presentación de verdad potencial y, en caudillo, se parece más a un descanso para dispositivos móviles que a una experiencia de verdad potencial inmersiva.

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Ghost Signal: A Stellaris Game fue revisado en Meta Quest 2. ¡Encuentra vistas previas más detalladas de títulos populares y futuros en la sección Reseñas de juegos de nuestro sitio web! Ghost Signal está arreglado en la tienda Meta.

Juan Martín Espino

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