Final Fantasy XVI es uno de los lanzamientos más esperados de los últimos primaveras. Llegará en algún momento del verano de 2023 a PS5 y desde Square Enix siguen desvelando algunos detalles sobre el plan. En esta ocasión, el productor del título, Naoki Yoshida, explicó en la revista Famitsu algunas de las decisiones que se tomaron en el camino, en distinto respecto a la abandono de un mundo rajado.
“Es inalcanzable crear una historia mundial en un mundo rajado”
En palabras de Yoshida, se puede apreciar el parada nivel de avidez del estudio a la hora de chocar el plan: “La producción, el sonido, la dramaturgia, la sincronización de los diálogos… todo ello se ha combinado para crear la mejor experiencia de maniobra posible. «, explica. Sin requisa, la renuncia al mundo rajado es poco que sorprendió a parte de la comunidad. Un factor que «no encajaría» en lo que habían propuesto los responsables del título, según el creativo.
Encima, igualmente reflexiona sobre la capacidad del estudio para hacer poco así, ya que «tras considerar estos puntos esencia, creo que es prácticamente inalcanzable preguntarlo todo», a lo que añade que «con un periodo de avance de unos 15 primaveras, podríamos suceder tenido la oportunidad de confrontar el desafío de hacer un mundo rajado, incluso si en términos de costo y tiempo, es casi inalcanzable crear una historia militar en un mundo así.
Final Fantasy XVI es exclusivo por tiempo en PS5, y su vencimiento de emanación está fijada para el verano de 2023. La sinopsis oficial dice: «Los cristales matriz, cúmulos cristalinos que adornan la tierra de Valisthea con su brillo, bendicen con el éter a las naciones que componerlo. Gracias a esto, sus habitantes pueden hacer embeleso y disfrutar de una vida de prosperidad y exceso. Durante generaciones reinó una tensa paz entre los grandes poderes que crecían cerca de de los Cristales Principio, sin requisa, este período de prosperidad y conformidad diplomática terminó con la aparición de las tierras de Estigia.
Fuente | Tribu; a través de VGC