Ex desarrollador de Bethesda destaca nuevo proyecto
El fogueado desarrollador de juegos Brent Erickson, que pasó varios abriles como director de progreso en Bethesda Softworks, ofreció información sobre uno de los conceptos de grupo no realizados por el estudio. En una entrevista flamante, Erickson habló sobre su tiempo en Bethesda y habló sobre un título que suena sencillo y que nunca pasó de la etapa de planificación.
Según la entrevista, uno de los proyectos que despertó el interés fue The 10th Planet, un grupo de combate espacial liderado por Todd Howard y Bruce Nesmith. Erickson participó en las primeras reuniones de progreso y discusiones sobre tecnología y expresó su chasco por su eventual derogación. Aunque las razones precisas aún no están claras, varios factores hicieron que el equipo siguiera delante.
Participé en el primer trabajo en el décimo planeta. Bruce (Nesmith) y Todd estaban trabajando en el diseño, con el aporte de Centropolis Entertainment. Participé en algunas de estas reuniones y en algunas discusiones sobre tecnología. Me decepcionó que esto no hubiera sucedido mientras estuve allí. No está claro por qué se canceló. Sé que esto se debe en parte a la asesinato de Centropolis, así como a otras prioridades del tesina en Bethesda. No creo que esto haya sido oficialmente «cancelado», simplemente se le quitó la prioridad.
Brent Erickson
Curiosamente, el concepto de exploración espacial de The 10th Planet parece deber sido utilizado en la última propiedad intelectual de Bethesda, Starfield. Más allá de The 10th Planet, Erickson reveló un fisco escondido de proyectos no realizados. Las colaboraciones con Centropolis han llevado a discusiones sobre títulos ambiciosos como Godzilla y StarGate, así como juegos potencialmente vinculados a franquicias existentes como Gretzky y el béisbol. Internamente, Bethesda asimismo exploró la expansión de la franquicia Terminator, mostrando los diversos intereses del estudio en ese momento.
Las ideas de Erickson van más allá de los proyectos cancelados y ofrecen una perspectiva más amplia sobre la proceso de Bethesda. Durante su mandato, vio cómo la empresa pasó de ser una empresa de autoedición con productos con abuso únicos a un negocio de múltiples adquisiciones liderado por inversores. Si perfectamente observa el cambio en la filosofía, Erickson se mantiene objetivo y reconoce las diferencias inherentes en cómo funciona cada maniquí.
La entrevista asimismo profundiza en las tendencias más amplias de la industria. Erickson expresó su opinión sobre la flamante ola de despidos, diciendo que fueron causados por una contratación excesiva durante el auge del COVID-19 y quizás por proyecciones de crecimiento del mercado infladas. Cita encima el «maniquí Pixar» de contratación, en el que los estudios contratan grandes equipos para proyectos específicos y los liberan una vez completados.
Erickson continúa trabajando en proyectos personales y expresa un interés particular en la simulación y los juegos basados en historias. Es interesante notar los conceptos no realizados de Bethesda, especialmente porque estos juegos habrían retrasado la producción de los demás mientras el equipo trabaja en un grupo a la vez. Como editor, es posible que veamos poco similar por parte de Bethesda, pero parece que tendremos que esperar hasta que puedan arreglar juegos como Redfall.