Estudio que apoya el desarrollo de Call of Duty y Halo despidiendo personal

Estudio que apoya el desarrollo de Call of Duty y Halo despidiendo personal

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Cierta Affinity, una conocida empresa de mejora de juegos de Texas, despidió recientemente a 25 empleados, o en torno a del 10% de su fuerza profesional total. El director ejecutor, Max Hoberman, confirmó la nota en el sitio web de la compañía y dijo que los despidos afectaron principalmente a los equipos operativos en los Estados Unidos. Esta es asimismo la primera vez en la historia del estudio que esto sucede.

El anuncio marca la primera vez en los 17 abriles de historia de Certain Affinity que el estudio despide empleados. Según Hoberman, los despidos se deben a una desaceleración en la financiación de nuevos proyectos de juegos y a una beocio disposición de los inversores externos a financiar juegos o empresas de juegos. Este entorno desafiante ha dificultado que Cierta Affinity encuentre nuevos trabajos o alternativas de financiamiento.

Los empleados afectados recibirán una indemnización por despido y beneficios continuos. Además retendrán cualquier premio adquirido del plan de acciones de la compañía, lo que podría beneficiarlos si Cierta Affinity tiene éxito en el futuro. Hoberman agradeció al equipo y reconoció la singularidad de este evento en la historia de la empresa.

“Durante los últimos 12 meses, la industria de los videojuegos se ha enfrentado a desafíos sin precedentes. No somos una excepción. Hoy tomamos la audacia extremadamente difícil de comunicar a 25 de nuestros empleados con sede en los EE. UU. sobre la matanza de sus puestos de trabajo. Esto tiene el longevo impacto en los equipos que gestionan nuestras operaciones comerciales.

Max Hoberman

Para quienes no lo saben, este tipo de separación es increíble. Abastecer los salarios y los beneficios es poco bueno en sí mismo, pero las acciones son poco que será muy rentable en el futuro. Por el contrario, traicionar las acciones que acaba de conseguir le proporciona hoy un enorme impulso monetario. Honestamente, esa es una de las cosas más agradables que he escuchado de un director ejecutor.

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Desde su apertura en 2006, Cierta Affinity ha ayudado a desarrollar juegos conocidos como Fulgor, Call of Duty y Doom 2016. Recientemente se canceló un plan de batalla existente con temática de Fulgor y el estudio enfrenta desafíos financieros, probablemente correcto a las dificultades para asegurarlo. financiación para un plan flamante de disparos en primera persona llamado Esquema Locuaz.

Los recientes cortaduras de empleo en Cierta Affinity son sólo un ejemplo de una tendencia más amplia en la industria de los videojuegos. Durante el postrero año y medio, miles de personas del sector han sido despedidas. Esto muestra los desafíos financieros y la inestabilidad que pueden enemistar los estudios de juegos, incluidos estudios conocidos como Sure Affinity.

Juan Martín Espino

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