El postrero tema de mi coetáneo «Oye, mira este utópico mecanismo independiente que encontré» es una interpretación singularmente oscura de algunos juegos de rol populares, con una ámbito maravillosamente densa y un sistema de combate reformador como nunca ayer había trillado.
soñadodel desarrollador en solitario Nicolas Petton, con sede en Francia, se anuncia como un «mecanismo de rol de obra emocional». Elementos “espeluznantes” inspirados en los dibujos de su hijo real.. Las inspiraciones de los videojuegos incluyen títulos retro populares como Zelda: A Link to the Past, Earthbound, Mother 3 y Chrono Trigger, así como clásicos más modernos como Undertale y Everhood. Y aunque la palabra «aterrador» sugiere un tono un tanto juguetón, los temas de «Dreamed Away» son en ingenuidad increíblemente duros.
«Mi historia se centra en el vínculo a menudo inestable entre hermanos, el miedo a la crimen y la experiencia de cuestionar la ingenuidad», dice Petton.
Asumes el papel de Théo, un criatura que se despierta y descubre que su hogar ha cambiado y está habitado por fantasmas. Sale y descubre que lo han deslizado acullá de casa; Más vago, más misterioso y mucho más peligroso. “Explora una ingenuidad única, enfréntate a las fuerzas de la oscuridad cada vez más invasiva y negociación de no perderte en el proceso”, continúa la descripción. Pedal de arranque.
Jugué la demostración gratuita durante un tiempo y verdaderamente me enamoré de la ámbito densa, cambiante y casi opresiva del mecanismo. Es emocionante disfrutar del mundo, ¡pero está tan vago! Fielmente adverso en muchas zonas. Incluso cuando estás fuera del emplazamiento textualmente vago que llamé el emplazamiento de los fantasmas porque interpreté a Alan Wake, el mundo está a la sombra de las nubes de diluvio. Combinado con la música melancólica, la sensación de perdición inminente es omnipresente a medida que la historia se desarrolla llena de miedos existenciales.
El sistema de combate es lo más destacado de Dreamed Away, ya que cada disputa presenta varios minijuegos integrados en las batallas por turnos. Por ejemplo, una pelea temprana con un espantajo me obligó a esquivar proyectiles y realizar pruebas de tiento para realizar ataques. La misma pelea les lanzaba bloques con flechas que tenía que zurrar en el momento adecuado y con la tecla adecuada de mi teclado, al igual que Guitar Hero.
Una pelea posterior con una pupila muerta y sangrando fue mucho más intensa, ya que me lanzó bolas de fuego a velocidades vertiginosas, enviándome a través de un minijuego similar al de Guitar Hero como ayer, pero las entradas se movían por la pantalla mucho más rápido. y caóticamente.
Si tuviera que designar entre el combate por turnos y el combate en tiempo vivo en los juegos de rol, dudaría en designar el combate por turnos, ya que prefiero la sensación más táctica, pero con Dreamed Away obtienes lo mejor de entreambos mundos: la intensidad del combate vivo. -Tiempo con la táctica por turnos. Si proporcionadamente este está acullá de ser el primer mecanismo que hace poco remotamente similar, nunca lo había trillado implementado de esta modo.
Si esto le parece adecuado, como a mí, no estamos solos. Petton dice que la demostración de Steam se descargó 23.000 veces y que la campaña de Kickstarter se financió por completo en sólo dos semanas. Dreamed Away está programado para lanzarse en PC, Nintendo Switch y Xbox en febrero de 2025.
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