Sector’s Edge, un elegante FPS independiente regalado con entornos totalmente destructibles, ha entrado oficialmente en su etapa beta abierta.
El estudio detrás de Sector’s Edge está formado por solo dos hermanos que están decididos a «ofrecer un coyuntura de disparos en primera persona que se salga del camino y te permita disfrutar de los estilos de coyuntura que amas». Y aunque Vercidium es sin duda una operación pequeña, su título première ya cuenta con 25 ubicaciones de servidores dedicados, desde la costa oeste de EE. UU. hasta Sydney, Australia. Esto ayuda a respaldar «un motor fluido, redes confiables» y «hitreg justo con precisión para jugadores con una latencia de hasta 400 ms».
La jugabilidad combina los disparos rápidos y basados en habilidades de Battlefield con los nociones de destrucción de la caja de arena de Ace of Spades, aunque personalmente me acordé del coyuntura de acto y rompecabezas Teardown de 2022 cuando vi el magnífico avance de revelación aludido. Puedes cavar túneles estratégicamente para flanquear a los enemigos, revelar las posiciones de tus enemigos al destruir sus estructuras de cobertura y barrer las piernas de las estructuras grandes para que caigan al suelo.
En este momento, Sector’s Edge enfrenta a los jugadores entre sí con 14 armas diferentes y 163 archivos adjuntos, más de 15 mapas y cuatro modos de coyuntura. Puedes diseñar y personalizar tus propios mapas y armas, crear cargas personalizadas y personalizar tu personaje.
El coyuntura entró en su etapa beta cerrada hace aproximadamente un mes y se agregó en ese momento. una increíble cantidad de nuevas características (se abre en una pestaña nueva) Estos incluyen audio con trazado de rayos, un sistema de fijación de armas y destrucción de bloques que caen, lo que significa que los bloques que caen ahora dañan el entorno y a los jugadores, lo que permite escenas impresionantes como estas:
Sector’s Edge ahora está adecuado para que todos jueguen arbitrario vapor (se abre en una pestaña nueva)pero tenga en cuenta que todavía está en Early Access: los desarrolladores esperan un impulso completo en «uno o dos abriles».
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