Escape Academy – el juego de escape en videojuego, ¿una buena idea?
Escape Academy: la escuela para profesionales de los videojuegos de escape
Asumamos mi errata de originalidad: me gusta mucho a ellos juegos de escape. por supuesto para observación y deducción a los que apelan, sino incluso (y quizás sobre todo) a inmersión temática y estímulo colectiva, que les permiten ser no solo una sucesión de rompecabezas sino una verdadera experiencia grupal. La idea de practicar en forma de videojuegocon Institución de escapepor lo tanto, era tan prometedor como podía despertar temores.
Posteriormente de todo, las salas de escape ya son «señalar y hacer clic en la vida efectivo». Sugerir » señalar y hacer clic en verdad pero de nuevo en señalar y hacer clic ¿No tiene poco de regresión en principio? A menos que el videojuego se las arregle para usar su medio con suficiente discernimiento para una transposición inventiva que no hubiera sido posible concebir de otra forma que no fuera de esta forma…
Institución de escape es de hecho un videojuego de escapedesarrollado por Juegos de equipo de cúspideeditado por iam8bit y entretenimiento Skyboundy acondicionado desde el 18 de julio en Serie PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox – lamentablemente errata el Switch, sí. Interpretable solo o en pareja, en renglón o… localmente con pantalla dividida (sí, sí, todavía existe más allá Tierras fronterizas !), está vendido 20 euroscon un Pase de Temporada a 15 euros.
El conjunto ha sido probado en un solo deportista y en pantalla. separar en Playstation 4. No hace errata sostener que solo daremos en este pequeño revisión ningún sujeto para resolver un rompecabezas y no spoilers ninguna de las habitaciones por descubrir a medida que avanza tu aventura.
Escape en los videojuegos, ¿una buena idea?
A Escapar sin manipulación física, sin la sensación de explorar efectivamente un oportunidad diseñado a mano, y exclusivamente solo o con una persona (donde se practica más adecuadamente un escape a las 3-4) no es tan confortante… En cambioun escape es extremadamente caro, mientras que con Institución de escapetenemos ataque a diez habitaciones con el conjunto colchoneta por 20 euros – aunque duren suficiente 20 a 45 minutos sólo una hora – más diez más por 15 euros adicionales con el Pase de temporadaque incluirá dos expansiones con nombres prometedores, Escape de Anti-Escape Island y Escapar del pasado.
Adicionalmente, a menudo encontronazo la dificultad de salas de escape mal calibrado, porque siempre estoy sumamente frustrado de que nos puedan sacar de ella al final del tiempo asignado, y por lo tanto que una hora tan hermosa, tan querida, termine rotundamente en un fracaso. Esto incluso es lo que generalmente me gusta en los videojuegos: sabemos que la derrota no impide que volvamos a probar suerte, la reserva de tiempo para retornar a intentarlo es ilimitada. La perspectiva de un escape de videojuego en el que podríamos rehacer inmediatamente una tarea fallida, y donde incluso se nos otorga más tiempo contra una penalización en el tanteador final, es poco tranquilizador.
Y si podemos preguntar pistas en un escape efectivo, siempre lo hago con dolor porque parece una admisión de fracaso, cuando le pido una pista a un videojuego, como por supuesto podemos hacer en Institución de escapeaún delante un penalti, es mucho más habitual.
Finalmente, los escapes materiales están necesariamente limitados… por el material. mientras queInstitución de escape puede hacernos deambular por grandes jardines, por enormes salas de ordenadores con un montón de salas ocultas, y multiplicar los medios «tecnológicos» sin miedo a que un deportista haga una mala manipulación, poniéndose en peligro o poniendo en peligro el material mismo. En definitiva, se nos puede hacer circular por entornos más controlados, más amplios y variados, e incluso ofrecernos interacciones que de otro modo serían imposibles, como por ejemplo pintar una tabique con un solo clic.
Ya señalemos queInstitución de escape me decepcionó un poco en este punto. Los ambientes están muy adecuadamente diseñados.difícil quitarles eso, pero lo que me gusta de las escapadas es el hecho de sentirme en un tren, en una choza de brujas, en un submarino… Así que estaba esperandoInstitución de escape conceptos al menos como locos, y si uno siente tal anhelo de vez en cuando, todavía tengo la impresión de que esta inmersión en temas completamente distintos podría acontecer sido mucho más robusto – pero el título de las extensiones adecuadamente puede sugerir que este podría ser el caso en el futuro.
¿Una entidad de escape?
El título del conjunto, Institución de escape, podría sorprender. Seguramente, Simulador de escape ya está tomado, pero finalmente, ¿qué relación entre una sucesión desalas de escape y una entidad? Es eso’Institución de escape… es un conjunto con gallardetedibujando muy tenuemente de harry potter y Pokémon.
Primero eres solo un deportista casual Voy a probar la sala de escape poco cutre del vecindario. De hecho, la única habitación es extremadamente básica y te lleva menos de diez minutos. Pero cuando te vas, la recepcionista ya no está y ya no puedes salir del nave. La sala de recibimiento se convierte entonces en una segunda sala de escape, más elaborada que la primera. Posteriormente de acontecer descubierto los comandos básicos del conjunto (mover, valer, observar/tomar, rasgar el inventario, pedir una pista), comprendes la aprieto de aceptar papel y lapicero, y conectarte por ti mismo -incluso los muchos medios que se le presentan.
En impresión, estas dos habitaciones son solo el tutorial : una vez encontrada la opción de la segunda, se le invita a subir a lado de un tren para durar a laInstitución de escapedonde comienza efectivamente el conjunto, y donde te dicen que tienes que cosechar diez insignias en diez salas de escape. Casi siempre tendrá la opción de designar el orden en el que puede realizar los siguientes dos o tres escapes, dependiendo de la dificultad y la duración que se muestre con maduro frecuencia.
en los hechos, este marco obviamente está cosido con hilo blanco. Su rival no nos importa un pito, tener una habitación es solo un centro donde evitaremos retornar, los profesores están lo suficientemente retrasados como para que hasta nos olvidemos de su presencia… pero no esperábamos tanto escape. videojuego, y de hecho agradeceremos mucho ese cuidado por crear un universo y una razonamiento novelística, por muy tenues que sean, para enlazar las habitaciones y darte la vaga impresión de que lo que estás haciendo tiene sentido.
Las habitaciones en sí… efectivamente son salas de escape. Quiere sostener con esto que si ya ha realizado alguna salas de escapeno estarás del todo fuera de oportunidad: por supuesto buscarás en los botes de basura, contarás los vasos en la mesa, detectarás las manchas de colores extraños, distinguirás a primera panorámica las cerraduras con picaporte, con código de 3 dígitos, con un 4- código de dígitos, con símbolos… Y por supuesto sabrás rápidamente qué escribir y qué compartir con tu pareja.
Sobre este tema, por otra parte, Institución de escape efectivamente me parece más interesante juntos que solos. Sé que no a todo el mundo le gusta. Pantalla divididay parecería que ni siquiera podemos escapar de ella por en renglón…Sin requisa, creo que la cooperación es lo que efectivamente marcará la diferencia entre una sucesión de acertijos y una auténtica experiencia de escape, donde la división de la atención y la comunicación son esenciales tanto para procesar la cantidad, a veces rica, de información como para compartir diferentes perspectivas. Y en esto, la Pantalla dividida será más una ayuda que un estorbo, porque siempre sabremos dónde está el otro, podremos ver otros lugares a través de sus luceros, e incluso podrán hacer una pausa en un código mientras estamos delante el texto a descifrar, que será hacen posible pasar acertijos sin tener que ennegrecer hojas y hojas de papel.
Como se dijo, al completar una habitación, usted obtendrá una calificación dependiendo del tiempo que te tomó y la cantidad de pistas solicitadas. Adicionalmente, se te mostrará en forma de instantáneas todos los acertijos resueltos y en qué tiempo. Bueno, el tipo de información que pasamos un poco rápido, pero no es un bono para desencarecer, especialmente cuando jugamos dos, y que, por lo tanto, podemos tener un poco de curiosidad sobre lo que el otro ha resuelto en los casos en que algunos acertijos tendrían se ha resuelto de forma aislada.
Nótese, por otra parte, que puedes rehacer las habitaciones. Bueno, eso no es muy interesante, porque incluso si tuviste mal tiempo y pediste un montón de pistas… conoces la habitación y las soluciones, por lo que rehacerlo necesariamente será demasiado tratable, pero te permite acontecer el regulador a amigos de paso… Una vez más, una pequeña idea que no tiene ningún motivo efectivo para golpear la atención, pero cuya intención podemos apreciar.
Para encontrar pequeñas críticas de todos modos, notaremos una cámara que es un poco demasiado sensible, falto de precisión para tener exactamente lo que quieres en la mira. No causará la más mínima mal clic vergonzoso, pero tal vez podamos micro-molestar un par de veces. En cuanto a la dirección artística, he gastado a algunos que la encontraron divisiva, cuando personalmente me gusta suficiente esa sencillez un poco vintage que al menos te permite entender distancias y formas sin ningún esfuerzo, donde una anhelo de fotorrealismo hubiera hecho que la imagen mucho más. más confuso, por otra parte por supuesto de aumentar el aventura de errores y aumentar la nota.
Escape Academy: ¿un conjunto del que escapar o en el que encerrarse?
si te gustan juegos de escapeo simplemente juegos de rompecabezas, o está buscando pequeños juegos para mantenerlo ocupado durante algunas noches con un compañero, Institución de escape puede parecer una opción completamente relevante.
El conjunto «colchoneta» te mantendrá ocupado durante rodeando de 6 horas, un poco menos si tu experiencia experta en escape rooms te permite identificar inmediatamente las soluciones «clásicas» para salas, más si estás menos acostumbrado a ellas, estás solo, y a veces fallas a veces. En cuanto al precio, es mediano dada la calidad del diseño de las salas y los puzzles y la fluidez de todo, sobre todo porque el Pase de temporada debería duplicar la vida útil agregando diez habitaciones.
Es eso el deporte de transponer la razonamiento del escape room físico a un videojuego está perfectamente conseguido. No sólo lo creemos, sino que Institución de escape sabe emplear las ventajas de lo posible para sacar a relucir algunos activos que hubieran sido inconcebibles «en la vida efectivo». ¡Solo espero las extensiones con más impaciencia, esperando que puedan impulsar un poco más la explotación de las especificidades del formato para salas más temáticas y más sorprendentes!