Enigami: un buen comienzo con Shiness
[divider]Enigami: ¿qué hay de su futuro con Shiness?[/divider]
Puede que no conozcas este nuevo estudio francés de videojuegos y, sin retención, probablemente hayas oreja dialogar de uno de los juegos más financiados hace poco más de un año a través de la plataforma de financiación colectiva Kickstarter. Es este mismo maniobra el que desarrolla Enigami, a retener brillo. El equipo ha recaudado nulo menos que $139.865 de los $100.000 necesarios para terminar el maniobra, y así es como se jugará el Shiness no solo en PC, Max y Linux, sino todavía en frente a y adicionalmente en las últimas consolas, PS4 y XBox. Una.
[divider]Shiness, un JRPG al estilo francés[/divider]
Shiness, el primer maniobra del estudio Enigami, presenta un universo rico y colorido donde los humanoides luchan por sobrevivir. La mayoría son lo que podrías denominar Garou, sabiendo que los humanos todavía existen.
¿Por qué decimos que Shiness es un JRPG? Aquí hay varias respuestas. Shiness presenta un diseño de personajes entre Chibi, manga tradicional y dibujo europeo, que recuerda a Final Fantasy Tactics, y no será una mala comparación.
Porque, de hecho, en la jugabilidad revelada, Shiness no es un maniobra de rol occidental clásico, agrega mucho enigma, un poco como Okami o Zelda, mientras da la ilusión de progresión a Final Fantasy. El maniobra te permitirá significar a muchos personajes, cada uno con una sagacidad singular adecuadamente definida y útil para resolver un rompecabezas en particular. Durante muchos niveles tortuosos, que parecerían salidos de una mente trastornada, podrás descubrir la riqueza del universo imaginado por el estudio francés. Shiness es más que un maniobra de rol en reseñas, videos, etc., es una historia contada a través del maniobra. En este se cumplen todos los criterios de un JRPG.
Pero ayer de ser una historia contada, ¡Shiness es una historia vivida!
[divider]Shiness, del manga al videojuego[/divider]
Shiness nació de la mente de Samir Rebib y su diálogo con Hazem Hawash. El primer diseñador llamativo del manga, y ahora director creativo, se ha asociado con Hazem Hawash, desarrollador, pero sobre todo fantaseador, para iniciar un videojuego. Con el tiempo, las partes interesadas se unieron al plan y el maniobra creció en los corazones. Y ahí es donde entró Kickstarter. La plataforma fue el impulso final para que los dos socios crearan una compañía de videojuegos verdadero y continuaran con la producción. Hoy Enigami tiene más miembros que dedos en las cuatro manos de los dos fundadores. Y todas estas personas han acabado hacer un producto del que pueden estar orgullosos. ¿Una visión normal? Bueno el video dura mucho, es el ultimo Twitch live hasta la aniversario.
Si observaste hasta el final, podrías ver muchos de los oficios trabajando en Shiness. Desarrolladores, artistas gráficos, diseñadores, artistas 3D, músicos, dobladores, etc. Shiness es un crisol de diferentes talentos con el único propósito de crear un videojuego digno de ese nombre. Me dirás que es lo mismo en todas las empresas que lo hacen, ¿me equivoco? Bueno, estarías parcialmente desacertado. En Enigami, no es solo una reunión de talento, sino tal cooperación que el equipo ganó dos premios en la última Paris Games Week.
Entonces, ¿cuáles son estas habilidades?
[divider]Brillo, más que un maniobra[/divider]
Muchos artistas están presentes en la creación de Shiness, y todos se toman en serio su trabajo. Por lo tanto, es posible encontrar diseñadores conveniente talentosos, pero todavía músicos que han entendido la esencia del universo, ya que la música se adapta a los entornos por los que atraviesa. Pero Shiness aún trasciende estas meras artes. De hecho, el equipo creativo luchó por imaginar un jerigonza específico para el universo. Y sí, estos son los nuevos Tolkien, finalmente en último medida, sin filología por detrás. Encontrarás todo esto en el video aludido, pero aquí quiero mostrarte los dos talentos combinados con un dibujo rápido, un dibujo de un personaje acelerado sobre música llamativo. Estás servido.
Por mi parte, me sorprendió gratamente el universo boceto y el trasfondo de Shiness. Tanto por la profundidad de los universos 3D como por la riqueza desarrollada por un equipo tan escaso. Asimismo tuve la oportunidad de ver las últimas demostraciones en PGW 2014 y les puedo estabilizar que la jugabilidad es innovadora. Nunca ayer había jugado un maniobra de rol como este. Es entre un Pokémon y un Tekken con tres grados de emancipación. Tuve la oportunidad de conocer a los miembros del equipo y ver lo apasionados que son por el maniobra todavía. ¡Solo tenemos que esperar a que el maniobra esté apto!
Entonces, si todavía está entusiasmado con Shiness, encuéntrelos en Facebook, Gorjeo y Youtube y su propio sitio.