El ex corrido de World of Warcraft y League of Legends, Greg “Ghostcrawler” Street, anunció recientemente su propio MMO llamado Ghost. Pero a diferencia de los muchos juegos de servicio en vivo en curso que aparentemente requieren que estés conectado permanentemente todos los días, Street dice que el equipo no quiere darle a su pulvínulo de jugadores FOMO como incentivo para regresar. Ghost supuestamente pretende insertarse en tu vida, no apoderarse de ella.
Street dijo esto en el estudio Fantastic Pixel Castle, que acogió su primer AMA YouTube. Un participante potencial interesado envió una pregunta sobre «la búsqueda desalmada de la optimización a gastos de la compostura social». Básicamente, preguntaron cómo planeaba el equipo evitar que la optimización destruyera el «tejido social del deporte».
En respuesta, Street expresó su experiencia en el artículos: «Para desobstruir un poco el telón, el maniquí de negocio histórico de muchos MMO ha sido permitir a los jugadores poner tan a menudo como sea posible, porque de ahí provienen los ingresos». Desde entonces, los juegos de servicio en vivo han recogido esta filosofía con desafíos cronometrados, pases de batalla y objetivos estacionales, pero Street cree que ese maniquí no ha «envejecido particularmente proporcionadamente».
Pone como ejemplo uno de los mayores lanzamientos del año. «Cuando salió Baldur’s Gate 3, tenía muchas ganas de poner a Baldur’s Gate 3″, admitió Street. “Y si hubiera realizado incursiones o poco así en aquel entonces, podría favor sido un problema para mi agrupación. Si eres un asaltante incondicional como mi amigo [user experience director] Ed [Altorfer] Puede que eso esté proporcionadamente aquí. Es posible que quieras realizar raids todo el tiempo y sabemos que algunos jugadores disfrutan del deporte de optimización. Quieren intentar ser los primeros en derrotar al superior y luego al DPS de su amigo. Lo entendemos.»
Sin requisa, la clan de Fantastic Pixel Castle averiguación un enfoque diferente y más complaciente. «Efectivamente intentamos que Ghost encaje en tu vida», continúa Street, «y como publicamos la historia en capítulos, deberías notar que has pasado el final y quieres tomarte un pequeño refrigerio». «No te preocupes por eso y trataremos de asegurarnos de que todos los sistemas del deporte puedan soportarlo».
Street ha profundizado previamente en lo que él cree que es el atmósfera de Ghost. fuertemente influenciado por la configuración del paisaje plano del multiverso.