Un ex fogueado de BioWare desearía que el estudio hubiera hecho un mejor trabajo al diferenciar entre sus dos exitosas series, Mass Effect y Dragon Age.
En declaraciones a la revista Edge en el número 389, Aaryn Flynn, ex director militar de BioWare, recordó a los dos pesos pesados de los juegos de rol. «Nos hemos vuelto demasiado homogéneos entre Mass Effect y Dragon Age», señaló Flynn. «Ojalá hubiéramos mantenido una identidad más centrada en PC, al estilo Neverwinter para Dragon Age y verdaderamente hubiéramos dejado que Mass Effect se convirtiera en la obra maestra cinematográfica de la narración que es». La serie de pretención del estudio ciertamente comenzó con más influencia de Neverwinter Nights, pero con la enfoque de actividad de Dragon Age 2 y las misiones tipo MMO de Dragon Age: Inquisition, la serie ciertamente perdió poco de ese sabor.
Flynn incluso recordó recientemente cómo los desarrolladores de BioWare a menudo comenzaron sus carreras modificando el selección de rol Dungeons & Dragons, lo que puede explicar la cariño del desarrollador por Neverwinter Nights. Actualmente, Flynn lidera el progreso del selección de supervivencia Nightingale, que coloca tipos flotantes de Mary Poppins en un mundo de pretención extenso. En nuestra olfato previa tuvimos cosas buenas que opinar sobre el selección, que se lanzará para PC el 22 de febrero.
Sin retención, Flynn no es el único discente de BioWare que recuerda los clásicos hace poco. El ex escritor principal de Dragon Age, David Gaider, expresó recientemente su deseo de una nueva traducción de Origins de la «era PS5» con todas las «campanas y silbatos» elegantes. Gaider incluso recordó con cariño el momento en que escribió las historias de coito de estos juegos: «Todopoderoso, lo odié tanto».
Para un real alucinación al pasado, consulte la historia de BioWare, contada por las personas que verdaderamente estuvieron allí.