El próximo Battlefield contará con un equipo de desarrollo más grande que cualquier entrega anterior
EA está formando un gran equipo para trabajar en el próximo distracción de Battlefield. El objetivo es crear una muy buena experiencia multijugador en cadena con un solo ludópata. El director ejecutante de EA, Andrew Wilson, está entusiasmado con el tesina y ya ha probado el distracción con los desarrolladores.
EA ha realizado un cambio importante en Battlefield, avanzando en torno a un maniquí de servicio en vivo. La medida se basamento en el éxito de Apex Legends, con un enfoque en los comentarios de la comunidad y actualizaciones periódicas para abastecer el distracción emocionante para los jugadores. Lo vimos en un tweet de Geoff Keighley y EG escuchando el mensaje financiero.
Los desarrolladores de la serie Dead Space han unido fuerzas con los equipos existentes de DICE, Criterion y Ripple Effect Studios para acrecentar los esfuerzos de mejora. Este es un gran paso delante para un distracción; Sorprendentemente, estos desarrolladores son conocidos por sus habilidades para contar historias. Se podría esperar que los desarrolladores tengan mucha jugabilidad, pero aparentemente EA quiere ofrecer narrativas convincentes en el próximo Battlefield.
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La idea de una experiencia para un ludópata “conectada” es una posibilidad intrigante para los jugadores de Battlefield. Si adecuadamente el modo multijugador es obviamente fundamental, esto sugiere que el contenido para un ludópata encaja más en el universo más amplio de Battlefield. Esto podría significar campañas narrativas que aborden diferentes puntos de paisaje interiormente del mundo del distracción o misiones destinadas a enriquecer la historia de Battlefield.
«Nuestros equipos escucharon a la comunidad, aprendieron lecciones valiosas y miran en torno a el futuro», dijo Wilson. “Motive, que presenta tecnología Frostbite de vanguardia y una narración convincente, se une a DICE, Criterion y Ripple Effect para crear un universo de Battlefield a través de experiencias conectadas para un solo ludópata y multijugador. Este es el mejor equipo de Battlefield en la historia de la franquicia… Hace unas semanas estuve visitando a los equipos y no podría estar más emocionado por lo que mostraron y lo que pudimos entretenerse.
Andrew Wilson, director ejecutante de EA
Es una forma inteligente de vencer a Call of Duty, que no tardó mucho en la última campaña. El modo para un ludópata puede ser el camino a seguir, pero obviamente se centrarán en piezas de servicio en vivo. El éxito de Apex Legends es un gran ejemplo de la capacidad de EA para ofrecer servicios en vivo, generando más de 3.400 millones de dólares en ingresos a lo dilatado de su vida útil.
El futuro de Battlefield parece brillante, con planes para un mundo en cadena prócer y en desarrollo. A medida que haya más información adecuado, el potencial de una experiencia amplia e interconectada con emocionantes componentes multijugador y atractivos componentes para un solo ludópata probablemente atraerá a los fanáticos de la popular serie de disparos.