Los videojuegos de The Last of Us pueden ser elogiados por su narración íntima en un mundo que salió muy, muy mal, pero es la violencia momento a momento lo que se destaca. Las cabezas se han derrumbado, los cerebros se han esparcido por las paredes y las espeluznantes animaciones de asesinato de la serie PlayStation son notorias por su auténtico detalle, mostrando a los protagonistas Joel y Ellie llegando a su fin antiguamente de que termine el encaje.
El software de televisión Last of Us, que se transmitirá en HBO, NOW TV y Sky Atlantic este enero, está reduciendo esa violencia, y por una buena razón.
«Necesitamos algún nivel de bono o violencia que podamos usar para la mecánica para que puedas conectarte con Joel y entrar en un estado de flujo», dice el cocreador del software y copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, sobre el videojuego en el próximo estampación de SFX Magazine con Teen Wolf en la portada. «Entonces efectivamente te sentirías conectado con ese alteración en la pantalla y verías el mundo a través de sus fanales».
Druckmann continúa: «Pero eso no existe en un medio pasivo. Una de las cosas que me gustaba escuchar sobre [co-creator Craig Mazin] y HBO dijo desde el principio: ‘Eliminemos toda la violencia hasta lo esencial’. Esto hizo que la violencia tuviera aún más impacto que en el encaje, porque si sigues mostrando la amenaza y viendo cómo reacciona la parentela en presencia de una amenaza, se vuelve más aterrador. Y cuando revelemos a los infectados y los clickers, verán qué derribó a la humanidad y por qué todos están tan asustados».
The Last of Us llega a Sky Atlantic y NOW TV, así como a HBO en los EE. UU. a partir del 16 de enero. Puedes observar más sobre The Last of Us en Número de Teen Wolf de la revista SFX (se abre en una pestaña nueva)Habitable en quioscos a partir del 28 de diciembre. Para obtener aún más de SFX, suscríbase al boletín y reciba los últimos artículos exclusivos directamente en su bandeja de entrada.