El primer parche importante para Aliens: Dark Descent agrega nuevos traumas y varias correcciones de errores

El primer parche importante para Aliens: Dark Descent agrega nuevos traumas y varias correcciones de errores
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El equipo detrás de Aliens: Dark Descent marca el eclosión del primer parche considerable del maniobra, que trae una variedad de correcciones de errores, ajustes de invariabilidad y la añadidura de nuevos Traumas para diversificar la experiencia del deportista.

Este parche contiene una índice completa de las principales correcciones de errores. En particular, se resolvió un error que impedía al deportista desbloquear la Refinería Olduvai (Comisión 11) luego de completar Pryce of Deception (Comisión 10). Como resultado, los jugadores cuyo progreso se vio obstaculizado por este error ahora pueden retornar a implementarse en Pryce of Deception y extraer para desbloquear la Comisión 11.

Adicionalmente, el parche aborda problemas como la desaparición de civiles cuando se los deja caer al suelo de un elevador y las minas en Dead Hills (Comisión 1). Otra opción importante asegura que Massive Onslaught no se apague poco luego de comenzar. El parche además soluciona un problema en el que un infante de óleo que soporta el indisposición de un Facehugger mientras recupera un muñeco de trapo no limita sus habilidades y movimientos.

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El parche soluciona varios problemas con los diálogos que anteriormente impedían que los jugadores progresaran en el maniobra y agrega una función de escudo que teletransportará a sus marines, drones y civiles cerca de su ubicación contemporáneo si se quedan atrapados en el entorno.

La mise à jour traite également de divers plantages qui pourraient survenir, par exemple lorsque des œufs s’ouvraient pour libérer des facehuggers ou en raison de l’IA extraterrestre, et lors du chargement de la sauvegarde automatique de la cinématique d’introduction du Runner , Entre otros. Estas mejoras aumentan la estabilidad del maniobra, especialmente para aquellos que usan un gamepad.

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Los cambios de oscilación en el parche están diseñados para afinar la experiencia de maniobra.Por ejemplo, los alienígenas solo detectarán a los jugadores más rápido si están cerca de la fuente de ruido. Además ha habido un aumento significativo en el tiempo de reaparición de humanoides en las misiones 2, 3, 7 y 10.

Adicionalmente, el parche convirtió las fases del cargador de energía de Olduvai Main Mine (Mission 11) y Tantalus Cojín (Mission 8) en asaltos infinitos, y eliminó varias posiciones de cobertura en varios lugares para ajustar el nivel de dificultad del maniobra.

El parche introduce cinco nuevos traumas en el maniobra, aumentando la multiplicidad y profundizando la experiencia de maniobra. Las nuevas incorporaciones incluyen hipocondríaco, hematofobia, antropofobia, obsesivo compulsivo y xenomorfofobia.

Fuente: Blog de vapor

Juan Martín Espino

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