El mantenedor de Diablo 4 explica cómo las malas ideas 'se pasan desapercibidas'
En una entrevista flamante con el streamer Raxxanterax, el diseñador principal de clases de Diablo 4, Adam Jackson, habló sobre cómo algunas de las características del encaje que no les sentaron adecuadamente a los jugadores al principio, en efectividad se vieron adecuadamente durante el mejora. Jackson explicó que esto se debía a que no los habían probado lo suficiente y, por lo tanto, no se dieron cuenta de lo repetitivas que eran algunas partes. Sé que suena un poco tonto, pero no todas las funciones se prueban por completo ayer de incorporarlas al encaje; requiere muchos bienes.
Según Jackson, el equipo detrás de Diablo 4 ahora se está enfocando en procesos de prueba internos exhaustivos para evitar problemas similares en el futuro (gracias, GR). “Ahí es donde surgen cosas que parecían obvias para los jugadores, que eran malas ideas pero que parecían buenas cuando hablábamos de ellas en la sala”, explicó. Por ejemplo, señaló la animación inapelable al templar nociones en la temporada 4. Si adecuadamente la animación puede deber tenido como objetivo crear una sensación de importancia, se volvió tediosa posteriormente de su uso trillado.
No creo que ningún encaje deba tener animaciones o escenas que no se puedan desactivar. Es espléndido la primera vez, pero cuando vuelves a brincar, estas cosas pueden resultar molestas. Imagínate no poder saltarte una campo de Metal Gear Solid o Yakuza. Son geniales, pero parece que lleva un tiempo si ya sabes lo que va a tener lugar.
Jackson enfatizó la importancia de encontrar el nivelación adecuado entre el atractivo original de una película y su disfrute a dadivoso plazo. El desafío, dice, es evitar situaciones en las que las acciones repetidas se vuelvan tediosas y al mismo tiempo preservar los momentos de celebración y el atractivo de las cosas nuevas. Admitió que Blizzard ha cometido errores similares en el pasado, pero que no volverán a suceder. El equipo de mejora ahora está dando prioridad a la experiencia a dadivoso plazo de las funciones.
El fuerza en las pruebas de encaje queda claro en la presentación de un Reino de Prueba Sabido (PTR) en Diablo 4 por primera vez. La temporada 4 aprovechó este PTR, lo que permitió a los jugadores encontrar e informar problemas ayer del divulgación oficial. Los comentarios del PTR han transmitido empleo a notas de parche completas para la temporada 4, que cubren más de 10 000 palabras sobre ajustes de nivelación, correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida. El memorial que mencioné fue que fue necesario que mucha muchedumbre probara el encaje para hacerlo valentísimo.
De cara al futuro, Jackson sugirió que podrían estar en el horizonte cambios más importantes en el sistema, similares a los vistos en la modernización de la temporada 4. Además aseguró a los jugadores que Blizzard está dispuesto a reevaluar otros aspectos del encaje en respuesta a los comentarios de los jugadores.