El jugador de Destiny 2 descifra la escala enemiga hasta «con solo 3 balas»

El jugador de Destiny 2 descifra la escala enemiga hasta «con solo 3 balas»


Los artesanos de Destiny 2 Theory encontraron una guisa de evaluar de guisa confiable el HP del enemigo en múltiples dificultades usando un yelmo infrecuente olvidado.

Nuevos conocimientos de los usuarios de Reddit LegoBruja (se abre en una pestaña nueva)quien antaño ayudó a recoger (se abre en una pestaña nueva) Los números exactos para el daño del armamento en los muchos corchetes de poder de Destiny 2 describen un método «para evaluar el HP de un enemigo con solo 3 balas».

Todo se reduce al casco Exotic Hunter, Foetracer, que aumenta tu daño contra enemigos con poca vigor. Como señala LegoWitch, el beneficio de Foetracer aumenta cuando la vigor del oponente cae por debajo del 30%. Cuando el enemigo tiene un 25% de vigor, obtienes un beneficio del 5%; Si tienen un 15 % de vigor, obtienes un beneficio del 15 %, y así sucesivamente.

“Es importante destacar que este beneficio parece ser muy preciso en la forma en que mide HP. Entonces, si a un oponente le queda un 24,55 % de vigor, el placer te otorga un beneficio del 5,45 %”, agregan, citando información del canal Destiny Discord de Massive Breakdowns. Aquí es donde entran en placer los cálculos de daño de tres balas.

Al dispararle a un enemigo con toda la vigor y comparar el daño de ese disparo con dos disparos potenciados con Foetracer, puedes calcular el HP total de ese enemigo. Básicamente, el primer disparo te da una serie de almohadilla, y la proporción entre el segundo y el tercer disparo te dice cuánto ha cambiado el HP del enemigo desde el principio del 30%. Podrías usar números de más disparos de Foetracer si quisieras, pero técnicamente solo necesitas dos para calcular cuánto pulió el segundo disparo en comparación con el tercero, y luego descontextualizar eso a la mostrador de vigor total del enemigo.

Esto se vuelve interesante, y más práctico, cuando comienzas a usarlo con los mismos enemigos en diferentes actividades con diferentes niveles de dificultad. Un Fallen Captain tiene títulos de HP completamente diferentes en un Lost Sector corriente que, por ejemplo, un Grandmaster Nightfall, pero este método te permite determinar de guisa confiable cuántos disparos o habilidades se necesitan para eliminarlo en cada modo.

«Conocer tanto el HP del enemigo como el daño de tus armas y habilidades abre algunas opciones interesantes para la construcción de teorías», explica LegoWitch. «Sería conveniente útil aprender de inmediato cuántos disparos con un armamento se necesitan para matar a un campeón. Si tienes una construcción que regenera habilidades al matar, es útil aprender a qué enemigos puedes disparar con esta tiento. Por otra parte, esto brinda la capacidad de obtener títulos de HP precisos para varios jefes de incursiones y mazmorras y, en teoría, crear muertes en una escalón.

Este es el tipo de cosas en las que solo los creadores de teorías incondicionales dedicarán mucho tiempo, pero con la forma en que Destiny 2 ofusca el daño preciso y los títulos de escalera, es fascinante ver cómo un infrecuente en gran parte ignorado se convierte en la piedra angular de un tesina de ingeniería inversa.

LegoWitch recopila datos para completar una tabla de estadísticas de HP del enemigo para una variedad de actividades, y hexaedro que la comunidad de Destiny puede ser tan nerd (fuente: soy parte de la comunidad de Destiny), probablemente no pasará mucho tiempo antaño de que todo el mundo La repertorio de enemigos ha sido calculada.

Un gran Destiny 2 Showcase llegará el 23 de agostoaparentemente con la nueva extensión Lightfall en primer plano.

Juan Martín Espino

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Send this to a friend