El diseñador principal de Witcher 3 se une a Rebel Wolves como director creativo

El diseñador principal de Witcher 3 se une a Rebel Wolves como director creativo

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El diestro de la industria Mateusz Tomaszkiewicz, conocido por su trabajo como diseñador principal de misiones en The Witcher 3: Wild Hunt y director de diseño de misiones en Cyberpunk 2077, asumió un nuevo rol como director creativo en Rebel Wolves. El estudio polaco, fundado por antiguos colegas de CD Projekt RED, está desarrollando actualmente un bisagra de rol de capricho oscura basado en una historia.

Tomaszkiewicz aporta una gran experiencia al equipo, ya que además trabajó en Gwent: The Witcher Card Game y Thronebreaker: The Witcher Tales como director creativo. Los directores creativos esencialmente crean la historia del mundo del bisagra y, por lo tanto, darán forma a la novelística y al mundo del próximo esquema de Rebel Wolves.

Expresó su entusiasmo por unirse a Rebel Wolves y colaborar con sus antiguos colegas en CD Projekt RED. Habían creado un bisagra increíble con The Witcher 3, y gran parte de él eran misiones. Que Tomaszkiewicz sea uno de los principales diseñadores de misiones es un gran problema. En un comunicado de prensa enfrentado por Gematsu, Tomaszkiewicz expresó su entusiasmo por unirse al equipo.

“A lo amplio de mis primaveras en el ampliación de juegos, los juegos de rol y aventuras basados ​​en historias siempre han sido poco que me ha apasionado. Para mí, carencia mejor que poder sumergirme por completo y descubrir historias y mundos hechos a mano. Hay tantos juegos de rol de capricho hoy en día, sin confiscación, siento que no solo hay suficiente espacio, sino además penuria entre los jugadores por historias más convincentes. Es por eso que estoy muy emocionado de unirme a muchos de mis viejos amigos y conocer a muchos nuevos en Rebel Wolves como Director Creativo. Nuestro objetivo es proporcionar el bisagra de rol que nos gustaría retozar nosotros mismos.

Mateusz Tomaszkiewicz

Tomaszkiewicz describió por otra parte los objetivos del equipo para el próximo bisagra de rol, incluida la creación de un mundo profundo e inmersivo, brindando opciones significativas para los jugadores y brindando rejugabilidad. Aunque los detalles específicos del bisagra de rol permanecen en secreto, Rebel Wolves ha revelado su codicia de revolucionar el naturaleza con una jugabilidad innovadora e historias impactantes. El proclamación de Tomaszkiewicz como director creativo refuerza aún más su experiencia y aumenta la perspectiva por el primer esquema del estudio.

El bisagra está actualmente en ampliación para PC y consolas de próxima gestación, con una plazo de tirada aún por anunciar. Rebel Wolves planea compartir más información sobre el esquema en el futuro.

Juan Martín Espino

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