El director editorial de Nacon dice que hay demasiados juegos

El director editorial de Nacon dice que hay demasiados juegos

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Benoit Clerc, director editorial de la editorial intermediaria Nacon, está preocupado por el estado presente de la industria de los videojuegos. Habló específicamente sobre la gran cantidad de juegos lanzados. En una entrevista con GamesIndustry.biz, Clerc destacó la sobresaturación del mercado como un desafío importante, especialmente para los editores más pequeños como Nacon.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, Clerc dijo que creía que la industria estaba sufriendo las secuelas de un auge pospandémico, donde las altas inversiones impulsadas por fuertes ventas llevaron a un aumento en los proyectos de ampliación. Ahora que estos proyectos llegan al mercado, los jugadores se enfrentan a una avalancha de títulos, lo que dificulta que un serie se destaque. Clerc señaló la afluencia ocasional de 50 a 60 nuevos lanzamientos en Steam en un solo día como un excelente ejemplo del problema.

Según Clerc, esta sobresaturación hace que sea más difícil para los juegos de hornacina y de presupuesto medio datar a su notorio objetivo, ya que luchan por atraer atención y fortuna de marketing. Nacon, sin secuestro, ha tenido éxito al centrarse en comunidades de géneros específicos como carreras de rally (WRC), roguelikes (Ravenswatch) y cricket (Cricket 24). Sin secuestro, incluso adentro de estos nichos, Clerc advierte sobre la saturación del mercado y no estaría interesado en divulgar múltiples juegos de construcción de mazos en el entorno presente.

“Hay demasiados juegos en el mercado ahora mismo. Hoy vemos los resultados de las inversiones realizadas posteriormente [COVID] cuando el mercado estaba en auge y cada serie generaba mucho peculio, por lo que se hicieron muchas inversiones. Esto sucedió dos o tres abriles posteriormente, por lo que los juegos que vemos ahora en el mercado fueron financiados en ese momento y simplemente hay demasiados para que los clientes jueguen.

Benoît Clerc

Ese es un buen punto, pero es la misma compañía que hizo El Señor de los Anillos: Gollum. A este partido le fue mal porque fue malo, no por toda la competencia. El soso título fue criticado en término y provocó el cerrojo del estudio de ampliación interno de Daedalic Entertainment. Si correctamente reconoce este revés, Clerc lo ve como una experiencia de estudios, enfatizando la restablecimiento del proceso y una colaboración más estrecha entre editores y desarrolladores.

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Estoy de acuerdo en que están saliendo muchos juegos que podrían perjudicar a la industria. Marvel's Spider-Man 2 habría sido el serie del año hace muchos abriles, pero se enfrentará a gigantes en 2023. Entonces, si correctamente es un gran serie, competir con otros gigantes perjudica la rentabilidad. Sin secuestro, incluso si El Señor de los Anillos: Gollum saliera en un mes muerto, la gentío seguiría diciendo que fue malo.

Juan Martín Espino

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