El director del juego Dragon’s Dogma 2 dice que te «sorprenderá lo que sucede» en solo 15 minutos de juego

El director del juego Dragon’s Dogma 2 dice que te «sorprenderá lo que sucede» en solo 15 minutos de juego


El director del colección, Hideki Itsuno, explicó cómo las reglas y los sistemas del colección interactúan entre sí para crear encuentros únicos e inesperados en el número 391 de la revista Edge. Esto parece increíble y su ejemplo es aparentemente sólo uno de muchos.

Como descubrió GamesRadar, Itsuno le contó a Edge Magazine una historia sobre una vez que estaba probando el colección y se encontró con un troll de las cavernas. Rápidamente fue vapuleado y decidió huir. Para citar a Itsuno:

“Simplemente estaba huyendo por desatiendo de poco mejor que hacer. Pero él continuó siguiéndome. No sabía cómo iba a sobrevivir».

Hideki Itsuno

Finalmente llegó a un pueblo cercano, con la esperanza de perderse en el caos de la familia corriendo, pero se llevó una sorpresa. Los aldeanos no entraron en pánico como se esperaba, sino que atacaron al troll ellos mismos. Comenzaron a trepar por los flancos del troll y finalmente lo abrumaron en número.

Itsuno dijo que el evento parecía un evento escrito, pero no lo era. Fue completamente dinámico y sucedió adecuado a la forma en que los sistemas del colección interactúan entre sí. Esto sucedió adecuado a las reglas que le dieron al mundo, y el sandbox funciona increíblemente proporcionadamente para lograrlo.

Este es sólo un ejemplo del tipo de caos que los jugadores pueden esperar en Dragon’s Dogma 2. El productor Yoshiaki Hirabayashi dijo que incluso los propios desarrolladores se sorprendieron por lo que estaba sucediendo en el colección.

Cuando estaban desarrollando una demostración de 15 minutos para eventos como el Tokyo Game Show, recordó que los miembros del equipo le pidieron que viera qué les pasaba. Hirabayashi dijo: «Incluso en una parte tan pequeña del colección, seguimos sorprendidos por lo que sucede, a pesar de que fuimos nosotros quienes inicialmente diseñamos el espacio de posibilidades».

Esto significa que probablemente puedas tener tu propio tipo de caos en solo 15 minutos de colección, lo que descarta cualquier tipo de tutorial, pero el llamativo no tenía uno. Muchas cosas en el llamativo parecían repetitivas, por lo que es bueno ver que el entorno tiene su propio mundo en zona de esperar a que lo descubras.

Juan Martín Espino

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