El director de Elden Ring dice que hay un 'pequeño elemento' que los jugadores aún necesitan encontrar en el juego base

El director de Elden Ring dice que hay un 'pequeño elemento' que los jugadores aún necesitan encontrar en el juego base

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En una entrevista fresco con IGN, Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring y otros juegos populares tipo Souls, compartió su visión de los últimos dos primaveras desde el impulso de Elden Ring. Repasó su enfoque sobre el mejora de juegos y el futuro de FromSoftware. Una parte interesante de la entrevista fue que los jugadores aún no han enemigo ausencia en Elden Ring.

Respecto al próximo DLC de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Miyazaki insinuó un «pequeño dato» en el bisagra saco que aún no se ha descubierto, animando a los jugadores a seguir explorando e interpretando el vasto mundo. Esto nos hace preguntarnos qué fue exactamente lo que se perdió y que podría regir la pena que todos busquen.

“Para mí, personalmente, hay un pequeño dato que creo que aún no se ha descubierto. Entonces, ya sea que se trate de la interpretación del agraciado o simplemente de una longevo investigación y bisagra, es poco que estoy esperando con ansias. Creo que es una cuestión de cuándo y no de si, pero tal vez todavía falte poco pequeño”.

Hidetaka Miyazaki

Excepto de eso, Miyazaki reconoció el considerable entusiasmo que rodea a Elden Ring. Claramente tiene confianza en la capacidad de los jugadores para aventajar los obstáculos del mundo destapado sin los marcadores de empresa habituales. Enfatizó el valencia de la exploración y la búsqueda de nociones, considerándolos un principio rector fundamental en el diseño de juegos.

Curiosamente, Miyazaki todavía habló sobre Dark Souls 2, que supervisó pero no dirigió directamente. Elogió el bisagra y lo calificó de «gran esquema» que aportó ideas valiosas a la transformación de la serie. Destacó la importancia de la diferencia de perspectivas y cree que los diferentes directores aportan nuevos enfoques, cruciales para el crecimiento de la serie.

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De cara al futuro, Miyazaki sugirió que podría ceder las responsabilidades de dirección de los próximos juegos «Souls-like» a otros. Tiene confianza en el equipo y cree que dar oportunidades a nuevas voces traerá nuevas ideas y puntos de panorama al estudio. Sin dar detalles sobre una posible secuela de Bloodborne conveniente a derechos de propiedad intelectual, Miyazaki expresó su satisfacción con el fresco impulso de Armored Core 6. Insinuó que este logro podría conducir a más adiciones a la serie en el futuro.

Juan Martín Espino

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