El desarrollador de XCOM explica qué salió mal con los Midnight Suns de Marvel

El desarrollador de XCOM explica qué salió mal con los Midnight Suns de Marvel

Rate this post


El diseñador de videojuegos Jake Solomon, conocido por su trabajo en XCOM: Enemy Unknown y XCOM 2, habló recientemente sobre las cosas sorprendentes que sucedieron a posteriori del tirada de Midnight Suns de Marvel. Trabajó en el estudio durante el progreso y, aunque el serie recibió muchas buenas críticas, tuvo problemas para venderse. Finalmente, Solomon dejó Firaxis, la empresa de la que había formado parte durante más de vigésimo primaveras.

En una conversación fresco con VGC, Solomon explicó los grandes desafíos de crear Midnight Suns. Pensó que a los jugadores les gustaría mucho la nueva parte del serie de cartas, pero quedaron congruo sorprendidos. Pensé que era una de las peores ideas que podrían suceder tenido. Los juegos de cartas son increíblemente específicos, por lo que si estás considerando ventas más amplias, no es una idea tan buena como otros géneros. Incluso Solomon admitió que la parentela positivamente no entendía ni le gustaba la idea del serie de cartas tanto como él pensaba.

“Creo que las tarjetas fueron un problema importante. Creo que fue una buena decisión de diseño, pero creo que fui ingenuo en cuanto a lo que la parentela pensaría cuando vieran que la mecánica eran cartas. No todos en mi equipo estaban detrás de la idea, pero confiaron en mí.

Jake Salomón

La calificación del serie positivamente no importa si cae en una categoría específica. El problema es que casi siempre tendrás exclusivamente una audiencia específica jugando tu serie. Hay algunas excepciones, como Doki Doki Literature Club y Stardew Valley, pero estas son sólo algunas que no sugieren que las cosas vayan a funcionar adecuadamente para un becario. serie de cartas. Cuando un estudio más vasto está a cargo, no se sentirán satisfechos con la desatiendo de ingresos y se producirán despidos para nutrir el estudio funcionando sólo con el personal necesario.

“La reacción más típica cuando la parentela juega Midnight Suns es de sorpresa, y esa no es la reacción que quieres. Ésta no es la reacción que se presta a un atractivo masivo”.

Jake Salomón

En genérico, parece que Midnight Suns de Marvel es una advertencia. Si desea crear un serie de hornacina, debe trabajar en una pequeña empresa, como una empresa independiente. Esto suena mal, pero se debe a que estás arriesgando los trabajos de todos en el estudio cuando creas un serie que no se prórroga que genere mucho patrimonio. En última instancia, a los servicios financieros sólo les importan los ingresos, por lo que una gran empresa tiende a no responsabilizarse estos riesgos porque pueden costar empleos. Esto es lo que le pasó a Fireaxis, pero puede suceder una decisión mejor que aún no hemos trillado.

Leer  Los modders nos muestran cómo se vería Bloodborne a 4K / 60FPS

Juan Martín Espino

Send this to a friend