El desarrollador de Rise of the Ronin ya se está preparando para los avances del próximo juego

El desarrollador de Rise of the Ronin ya se está preparando para los avances del próximo juego

Rate this post


Incluso antaño del dispersión completo del nuevo diversión de mundo descubierto de Team Ninja, Rise of the Ronin, el director Fumihiko Yasuda ya está pensando en el próximo plan del estudio. En una entrevista con VGC, Yasuda compartió que quería que su próximo diversión aprendiera de los desafíos enfrentados durante el progreso de Rise of the Ronin, con el objetivo de «obtener cosas que no pudimos hacer esta vez».

Team Ninja, conocido por sus juegos de batalla basados ​​en niveles como la serie Nioh, ha tenido un manifestación significativo con el próximo diversión Rise of the Ronin. Según Yasuda, el deseo del desarrollador de ofrecer a los jugadores más excarcelación y una experiencia novelística más amplia llevó a la atrevimiento de crear un diversión de mundo descubierto. El plan lleva ocho primaveras en progreso y se inspira en títulos populares como Assassin's Creed y Red Dead Redemption.

En una enunciación flamante, Yasuda admitió que adoptar un formato de mundo descubierto planteó un desafío importante para el estudio. Aunque siente que la idea básica detrás de Rise of the Ronin verdaderamente se ha hecho ingenuidad. Quiere mejorar su implementación en un diversión futuro.

«Creo que en el futuro nuestro desafío es construir a partir de eso y tal vez obtener algunas cosas que no pudimos hacer esta vez, y continuar construyendo a partir de ahí».

Fumihiko Yasuda

Aunque le gustan los juegos con estructuras más simples, el productor Yosuke Hayashi está seguro de que la mezcla de Rise of the Ronin atraerá tanto a los fanáticos de los juegos llenos de batalla de Team Ninja como a aquellos que disfrutan de la excarcelación del mundo descubierto. El diversión incluye misiones principales planificadas, así como jugabilidad no planificada en su entorno descubierto.

“Siempre intentamos hacer mucho con cada título y siempre intentamos utilizar lo que hemos aprendido en el pasado para lo que trabajaremos a continuación. Creo que con Rise of the Ronin verás que es una especie de fusión de los juegos en los que hemos trabajado en primaveras anteriores. Usaremos lo que aprendimos con Rise of the Ronin para ampliar aún más nuestro trabajo en el futuro.

Yosuke Hayashi

Desde su dispersión, Rise of the Ronin ha sido generalmente adecuadamente recibido por la crítica. Aún no está claro cómo el estudio aplicará las lecciones de Rise of the Ronin a su próximo plan. Sin secuestro, los comentarios de Yasuda sugieren que su objetivo es seguir mejorando y superando los límites.

Leer  El desarrollador de Tony Hawks Pro Skater 1 + 2, Vicarious Visions, ahora está "completamente" dedicado a los juegos de Blizzard

Juan Martín Espino

Send this to a friend