El desarrollador de Rise of the Ronin explica el ajustador de dificultad

El desarrollador de Rise of the Ronin explica el ajustador de dificultad

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En una entrevista flamante con Automation Media, Yosuke Hayashi, productor de Koei Tecmo Games, y Fumihiko Yasuda, productor de explicación y director de Team Ninja, hablaron sobre el próximo gozne de rol de energía de mundo libre Rise of the Ronin. El gozne se centra en un ronin (un samurái sin amo) que navega por el período Bakumatsu, una época de importante agitación política en Japón. La entrevista dio una idea de la dificultad del gozne.

Team Ninja es ampliamente obligado por crear juegos de energía desafiantes como Nioh. Rise of the Ronin presenta una configuración de dificultad ajustable, lo que significa que el gozne no pretende ponerte las cosas difíciles. Los desarrolladores notaron la inclusión de una maduro dificultad para atender a los jugadores que disfrutan de la quisquilla experiencia de combate que normalmente se encuentra en títulos anteriores de Team Ninja. Sin retención, el enfoque se ha ampliado para atraer a una audiencia más amplia.

Durante la entrevista, Hayashi enfatizó que Rise of the Ronin ofrece más que solo combate. Los jugadores interesados ​​en explorar la historia pueden optar por la dificultad Regular, lo que les facilitará disfrutar de estos aspectos. Por otra parte, hay arreglado una configuración más sencilla para aquellos que quieran centrarse exclusivamente en la novelística. Este enfoque muestra el objetivo de los desarrolladores de hacer que el gozne sea accesible para una serie más amplia de jugadores, incluidos aquellos a quienes la dificultad habitual de Team Ninja podría resultarles desafiante.

“El nivel de dificultad más detención es para aquellos que disfrutan de la experiencia llena de energía típica del Team Ninja. El llamado círculo natural está destinado a jugadores que quieran disfrutar de aspectos, como el explicación del personaje, mientras exploran el mundo libre. El círculo más sencillo es para aquellos que quieran centrarse en apreciar la historia. Decidimos desde el principio que para que los jugadores experimentaran ser un ronin en el período Bakumatsu, no era necesario hacerlo de modo que los jugadores no pudieran completar el título a menos que no comprendieran completamente el sistema de gozne”.

Fumihiko Yasuda

Hayashi y Yasuda reconocen Ghost of Tsushima como otro gozne de samuráis de mundo libre que influyó en Rise of the Ronin. Discutimos esta influencia en otro artículo. Sin retención, al igual que Ghost of Tsushima, los jugadores pueden usar armas a distancia y katanas tradicionales, incluidos ganchos de agarre, en combate. Igualmente son posibles tácticas sigilosas. Esta filosofía de diseño encaja con el tema normal de la albedrío y sufragio del deportista en el interior del entorno histórico.

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Juan Martín Espino

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