El desarrollador de Lies of P adelanta los beneficios del primer día de Xbox Game Pass

El desarrollador de Lies of P adelanta los beneficios del primer día de Xbox Game Pass

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Mentiras del personaje principal de P mirando la ciudad en ruinas
Imagen: NEOWIZ


Lies of P hizo un trabajo utópico al cautivar al notorio con su letra complicado en el relato clásico. Pinocho se presta a sustos, pero en oficio de entregarse al horror, utilizaron los temas oscuros de los juegos tipo souls. Si perfectamente eso podría tener sido suficiente para que el repertorio funcionara sin problemas, parte de la popularidad es para Xbox. Un propagación del primer día en Xbox Game Pass aparentemente tiene sus ventajas. En una entrevista con Game Rant, el director Jiwon Choi profundiza en los múltiples beneficios de esta audaz audacia.

Es obediente ver el beneficio de propalar Game Pass en términos de visibilidad. Game Pass es una ganga a $14,99, razón por la cual muchos jugadores recurren al servicio para ver qué juegos nuevos han llegado. Asimismo tiene la preeminencia de ser accesible para jugadores que no pagarían el precio minorista completo. Con una suscripción, los jugadores que podrían haberse opuesto al precio minorista se sintieron atraídos por la intrigante premisa del repertorio.

Pero los beneficios se extendieron mucho más allá del número de jugadores. Como señala Choi en la entrevista, comercializar nueva propiedad intelectual puede ser monumental en el abarrotado panorama independiente. Xbox intervino con un importante impulso de marketing y lanzó campañas que ayudaron a Lies of P a destacarse del ruido. Este apoyo crucial permitió que el repertorio llegara a una audiencia más amplia, un multiplicador fundamental para establecerse como una franquicia potencial.

“El equipo de Xbox realizó una amplia grado de campañas de marketing para Lies of P, y no puedo revelar el número exacto aquí, pero una gran cantidad de jugadores jugaron nuestro repertorio a través de Xbox Game Pass. Creo que ambas partes han conseguido un muy buen resultado a través de esta colaboración.

Jiwon Choi

Los desarrolladores de Rocket League dijeron que tuvieron una experiencia similar gracias a unirse a PlayStation Plus cuando se lanzaron por primera vez. Esta parece una excelente modo para que los estudios pequeños llamen la atención.

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Desafortunadamente, los números precisos de Lies of P no se pueden anunciar fuera del estudio. Probablemente esto se deba a contratos que lo prohíben. Si perfectamente los detalles de cómo esto ayudó a Lies of P no se pueden dar en números, el hecho de que la serie continúe es una prueba de que funcionó.

Juan Martín Espino

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