El desarrollador de Horizon Forbidden West revela cómo se creó la batalla contra el jefe Horus

El desarrollador de Horizon Forbidden West revela cómo se creó la batalla contra el jefe Horus
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En una publicación fresco en el Blog de PlayStation, los desarrolladores de Maquis hablaron sobre la creación de la pelea contra el dirigente Horus, un momento crucial en la expansión Horizon Forbidden West: Burning Shores. El Horus, una máquina gigantesca que provocó la destrucción del mundo en el universo Horizon, planteó un desafío particular para el equipo de crecimiento.

Según una publicación de blog, los desarrolladores trabajaron duro para crear una batalla desafiante que mostrara el inmenso poder de Horus. Esto implicó asociar diferentes medios de maniobra al combate. Aloy, el personaje principal del maniobra, tuvo que usar todas sus habilidades, siendo astuta y rápida para trabajar con sus amigos. Es uno de esos momentos cruciales que recuerdas cuando piensas en el maniobra.

La batalla se desarrolla en diferentes partes. Al principio vemos el tamaño de Horus y Aloy debe navegar por un ocasión peligroso saciado de Corruptores mientras evita el foco de atención de la máquina. Esta parte además muestra cómo Aloy y su compañera, Seyka, trabajan juntas para planificar cómo afrontar la amenaza.

La pelea cambia cuando Aloy y Seyka se dirigen a la playa, mostrando los daños causados ​​por el Horus mientras avanza por las ruinas de Los Ángeles. Este cambio de entorno es una valentía de diseño deliberada que enfatiza la influencia de la máquina en el mundo. Los desarrolladores querían crear una batalla contra jefes notable y al mismo tiempo asegurar una buena sensación de escalera y ritmo. Lo lograron separando a Aloy de Horus en diferentes momentos. Tener muchos encuentros cercanos habría pequeño la perspectiva del deportista sobre la inmensidad de la máquina. Ofrecer la capacidad de observar a Horus desde remotamente permitió a los jugadores apreciar sus habilidades destructivas.

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Asimismo fue muy importante crear una experiencia visualmente distinta para esta pelea. A diferencia de los exuberantes entornos habituales de la serie Horizon, la sección de playa presentaba un paisaje rígido y desolado. Aparentemente, esto tenía la intención de reflectar la pesantez de un fin del mundo pasado. Este cambio no solo destacó la pesantez de la situación, sino que además sirvió como ambiente narrativo, representando visualmente un flashback del fin del mundo.

Se pensó mucho en esta batalla contra el dirigente. En ocasión de ser una pelea uno a uno, continúas hasta terminar; esto estaba destinado a brindarle más conocimiento e información sobre el mundo. En todo caso, resultó ser una parte crucial para comprender la historia del maniobra.

Juan Martín Espino

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