El desarrollador de Hellblade 2 dice que los fans quieren juegos más cortos

El desarrollador de Hellblade 2 dice que los fans quieren juegos más cortos


Ninja Theory, el estudio propiedad de Microsoft detrás del próximo colección Senua's Dinastía: Hellblade 2, ha aclarado que prefiere crear experiencias de colección más cortas y centradas. Según el desarrollador, esta táctica resuena correctamente entre sus fans y corresponde a la creciente variedad de duraciones de colección favorecidas por la distribución digital.

Hellblade 2 se lanzará el 21 de mayo de 2024 para Xbox Series X/S y PC como un título solo digital con un precio de 50 dólares. Se retraso que el colección dure más o menos de ocho horas, al igual que su correctamente recibido predecesor, Hellblade: Senua's Sacrifice. Según el director del estudio Ninja Theory, Dom Matthews, la duración del colección ofrece intencionalmente una experiencia significativa e impactante alineada con la novelística. Vivimos en una época en la que, aparentemente, 50 dólares es económico para un colección.

Matthews enfatizó que el estudio no estaba creando intencionalmente juegos más cortos, sino que se estaba enfocando en la duración ideal para transmitir efectivamente la historia de Hellblade 2. Señala que los jugadores contemporáneos a menudo tienen tiempo restringido y que los partidarios de Ninja Theory prefieren experiencias más enfocadas donde cada momento tiene peso.

«Creo que hay mucha presión sobre el tiempo de la multitud estos días y creo que nuestros fanáticos, por lo que escuchamos de ellos, aprecian un partido más corto donde nuestra intención es que cada paso de este delirio tenga sentido… Hay una audiencia de personas a las que quiero juegos dirigidos.

Dom Matthews

El cambio a la distribución en bisectriz ha cambiado significativamente la industria del colección. Este cambio ha llevado a una tonalidad más amplia de duraciones de juegos y estrategias de precios, lo que ha permitido a desarrolladores como Ninja Theory tener éxito sin centrarse exclusivamente en los lanzamientos físicos y las ventas tradicionales.

Se retraso que Hellblade 2 esté habitable para su transacción en PC y Xbox, y además se incluirá en Xbox Game Pass el día del tirada. Este enfoque del tirada del colección hace difícil aclarar el éxito inmediato basándose nada más en las cifras de ventas. Según Ninja Theory, el éxito se medirá de diferentes maneras, incluido asistir a una amplia audiencia y ofrecer una secuela que se mantenga fiel al personaje de Senua y capture la misma profundidad emocional e intelectual que el colección diferente.

Tendremos que ver cómo funciona porque esta es una de las pocas veces que veo a un desarrollador afirmar que el éxito no se alcahuetería de fortuna.

Juan Martín Espino

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Send this to a friend